ミラー

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【Blendeer3.1】ウエイト付き左右非対称のボーンを治し方

左右非対称になったボーンを治し方を紹介。 ウエイト付ボーンを間違って編集した事例を想定して進めます。 ヒューマノイドのボーン修正などにご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状

ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ボーンを左右対称に入れる方法

ボーンを左右対称にする方と対象後のボーンの編集方法を解説。 キャラクターや動物など様々なボーン制作に役立ちます。
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【Blender3.1】左右対称のモデルの作り方

左右対称のモデルの作り方としてミラーの使用、対称軸の使用、対象化の修正方法の3つについて解説。
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【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点

3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。
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