3DCG 【Quixel Mixer】テクスチャのフチを疑似的に増やす方法【余白,パディング,IDmap】 現状、フチの大きさを変える機能は無いです。が、必要なフチを設定した「IDマップ」+「マスク」を使うと疑似的にフチを増やせます。ただ、上手く表示されないマテリアルもあり、どうにもならない場合は2Dソフトのクリッピングなどを使い人力で調整です。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【3DCG】テクスチャにフチ取りが必要な理由【余白,UV展開,パディング】 フチが無いと余白の色が混ざります。対策はMipマップをオフにする or フチを作るのどちらか。フチの目安は1024pxで8~16pxですが、実際に必要なフチの大きさは、UVの形やゲームの仕様によって異なるります。実機に入れて臨機応変に対応。 2023.06.10 3DCG