作り方

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【Blender4.5】歯車モデルの作り方

歯車は「円の変形」か無料アドオンの「Extra Mesh Objects」で作れます。円の変形は辺選択状態でチェッカー選択解除 → 押し出しをうまく使うと形になります。アドオンは配布サイトからDLして自力でBlenderに入れると使えます。
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GEAR GENERATOR v2の使い方【遊星歯車,シミュレーター】

無料で使えて、遊星歯車が作れる歯車シミュレーターです。動作はWEBサイト完結で非常にわかりやすいツール。DXFとSVG書き出しは有料なので注意。こちらの使い方から平歯車、内歯車、チェーン付き歯車の作り方などを解説。
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【FreeCAD1.0】歯車の作り方

拡張機能のgears Workbenchを入れると複雑な形の歯車が作れます。ただしパラメーターが多く英語で扱いが難しいです。専門家、工業用途向け。標準機能でも簡単な歯車は作れる。ただし遊星歯車を素早く作る機能は無い。こちらの操作方法を解説。

【PC版クリスタ】白黒の漫画原稿の作り方【グレー,モノクロ】

昔の漫画はモノクロ(2階調)で作られており、トーンはその時代の名残です。ただ今の漫画はPCやスマホの液晶を通して見られることが多くトーンを使うとモアレが発生します。なのでグレースケール(256階調)を使ってモノクロ風に描くのがおすすめ。こちらを解説。
音楽

【音楽】Scaler 2の使い方+レビュー【コード進行,支援】

Scaler 2はコード進行の制作を支援するプラグインで、結構優秀な内蔵音源が入っており初心者の人はコレを買うだけで簡単な音楽が作れます。ただ最低限の音楽理論の知識がないと扱えないので注意。また転回系の分数コード、転調などの機能にも対応。
プログラム

【Python】tkinterの.place()を使った配置方法【ウィジット,配置】

.place()はウィジットの横位置をx、縦位置をy、幅はwidth、高さはheightで設定する処理。頭に"rel"をつければ、画面の大きさに変更可能。さらにrel系処理に「÷100」を入れるとUI要素を1%単位で調整可能。こちらを解説。
プログラム

【Python】導入方法から基本操作について

Pythonは無料で使えるプログラミング言語でA「I開発や作業の自動化」に強いとされてます。導入は公式サイトからダウンロード。DLしたら「IDLE」を起動して動かします。2行以上のブログラムの場合は「.py」ファイルを作成する必要があります。
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【映像制作】良い動きの作り方 / 緩急とイージングについて【動画】

自然で良い動きのポイントは「緩急」です。直線的な動きは機械的で不自然です。緩急は「プリセット、カーブ操作、数式」などで生成可。さらに予備動作などで、動きの最初と最後を逆向きの動きで盛るとより良くなります。あとは演出的に変形やエフェクトを追加。
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【Blender4.0】Taremin Shoelacesの使い方

これは、靴紐などの "紐" を作る上で便利なアドオンです。インストール後、3Dビュー上でNキー → 右側の「Taremin」の所で使用できます。元となる形状が無いと動かないので注意。カーブを生成後は、F9キーで細かい設定を調整可能。こちらの使い方を解説。
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【Blender4.0】カーブと立方体でリボンを作る方法

カーブはベベルの値を設定すると厚みを付けれます、厚みを付けたカーブはオプジェクト → 変換 → メッシュでメッシュ化可能。リボンの結び目は立方体を作り、Ctrl+Bキーのベベルで丸めて成型。これらのテクニックを使いリボンの形を作る方法を解説。
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