プログラム 【Python】「==」と「is」の違いと使い分けについて【数値,オプジェクトID】 「==」は値の一致でTureを返す処理で「is」はオプジェクトIDの一致でTureを返すになります。Intの「1」とFloatの「1.0」は値は同じだがオプジェクトIDが変わるので注意。あと数字を使ったif文は「is」を使うと警告文が出ます。 2024.07.22 プログラム
プログラム 【Python】「&」と「and」の違いと使い分けについて【ビット演算,if文】 andは2つの値が「0」以外なら右側の値を返す処理で、if文の条件分岐に使うのがおすすめ。&はビット演算に使うための演算子。なので、if文に「&」を使うと文字型が使えないなどのエラーが起こる。またビット演算に「and」を使うと正しく動かない。 2024.07.22 プログラム
プログラム 【Python】「or」と「|」の違いと使い分けについて【論理演算,ビット演算子】 「or」は2つの値が「0」以外なら、「0」以外の値を返す処理で「or」単体であれば小数と文字型が扱えますが、ビット演算は行えません。「|」はビット演算に使うための演算子でビット演算ができますが、小数と文字型が扱えないという特徴があります。 2024.07.22 プログラム
3DCG 【Blender4.0】ピボットポイントの使い分けについて ピボットポイントを操作すると拡大縮小や回転の変形軸を変えれます。設定は「>。.る」キーのパイメニューで可能。オブジェクトの参照位置は、メッシュの位置ではなく"原点の位置"なので注意。"位置のみ"を使うと、回転や拡大縮小の影響を無効化できる。 2023.09.20 3DCG