3DCG 【Quixel Mixer】色情報とノーマルマップを同時に描く方法 Albedo = 色情報の描画設定、Displacement = 凹凸情報の描画設定。この2つを有効化すると同時に描画できます。ディスプレスメントは画像を使って本物の凹凸を作る処理。なので厳密にはノーマルと違いますが変換可能。こちらを解説。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点 3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。 2021.11.25 3DCG