動画

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【映像制作】良い動きの作り方 / 緩急とイージングについて【動画】

自然で良い動きのポイントは「緩急」です。直線的な動きは機械的で不自然です。緩急は「プリセット、カーブ操作、数式」などで生成可。さらに予備動作などで、動きの最初と最後を逆向きの動きで盛るとより良くなります。あとは演出的に変形やエフェクトを追加。
個人事業

【ストックフォト】AdobeStockに動画素材を上げる方法

動画の転送にFileZillaが必要。FileZillaはSFTPという方式で直接サーバーにファイルを送るツールです。ここで送信先を「ホスト、ID、パスワード」の情報で設定。 その後、FileZilla経由で動画をAdobeStockに送る。
個人事業

【映像制作】撮影許可の取り方と実際に取ってみた体験談【Youtuber/SNS】

公 の「海、河川、湖」や家の中以外は撮影許可が必要。公園は "公の場" にカウントされず、管理者が居て撮影許可や使用料が必要になる事が多いので注意。ねらい目は○○市や環境省管理の公園で、制約がゆるい事が多い。ホテルやお店は "場所による"。
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【UE5】画像出力の際に出る原点の球への対処法【Unreal Engine】

対処法1は全体を原点からズラす方法。詳細→トランスフォームで全てのオブジェクトの位置に+500などを入れれば対処できます。対処法2はモノで隠す方法。デフォルトキューブの1倍の大きさ以上のオブジェクトがあれば隠すことができます。
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【UE5】カスタムサイズで書き出した画像の黒フチを消す方法【Unreal Engine】

フチの原因は書き出しサイズとセンサーサイズが合ってない事です。なのでどちらかの大きさを合わせればフチは消えます。カメラのセンサーサイズを変えた場合、遠近感の見え方(画角)が変わるので注意。画角の調整は焦点距離やカメラ位置などで行えるする
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【UE5】静止画・動画を書き出す方法【Unreal Engine】

シーケンサーとカメラを用意し、シーケンサーでカメラとカットの影響範囲を指定します。そしてレンダリングボタンで静止画や映像を書き出せます。映像は.avi形式のみ対応。エラーが起こるので初めは小さなサイズで書き出すのがコツ。こちらを画像付きで解説。
音楽

【動画制作】Blender+FilmoraでMVを作る方法

Blenderの映像制作は1カット1~2分が目安。基本はカットやループを使う。長い動画は落ちるので連番画像で書き出し。Filmoraは映像編集ソフトで文字入れやぼかしなどのエフェクトが使えます。フォントはGoogleフォントから選ぶのがおすすめ。
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【Filmora】連番画像を読み込み動画化する方法

画像を2000枚ぐらいでフォルダにまとめる → そのフォルダを読み込み → 長さを1フレームに変更 → Alt+Deleteで読み込めます。6000枚超えるとエラーが出るのでそれ以上は動画化して読み込みます。こちらの操作について解説。
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【Blender3.2】VSEで動画編集をする方法

VSEとはVideo Sequence Editorで動画編集機能の事です こちらを使ってBlenderで映像編集する方法を解説。 この記事でVSEの立ち上げから映像の書き出しまでの一通りの流れを学べます。
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【Blender3.2】VSEで動画にテロップを付ける方法

Blenderの映像編集機能VSEで動画にテロップを追加する方法を解説。 フォントの変更、文字の調整、裏板の追加などの基本操作が学べます。
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