3DCG 【Blender3.1】星型多面体のモデリング方法 星型十二面体の作り方を解説。この記事を見る事で正多面体の作り方や特殊な立体の作り方が学べます。3DCG作品のワンポイントにご活用ください。 2022.02.01 3DCG
3DCG 【Blender3.1】頂点法線の編集方法/不自然な陰影の修正 指輪のモデルを例にして具体的な不自然な明暗やシワなどの修正方法を解説しました。 頂点法線を使いこなすことで修正できます。 意図しないシワや明暗にお困りの方はぜひご覧ください。 2022.01.02 3DCG
3DCG 【Blender3.1】重み付き法線モディファイアの使い方 この機能は一言で言うと高機能スムースシェードです。これを使う事でより細かな頂点法線を設定できます。 今回はこちらの使い方について解説しました。 3DCGのモデリングで法線を綺麗に出したい方はぜひご覧ください。 2022.01.01 3DCG
3DCG 【Blender3.1】Alt+Nで出来る法線の処理について Blender標準のノーマルの処理について解説。こちらは面と頂点の法線が混同しており誤解しやすいです。 ぜひこの記事を見て違いを明確にして使いこなせるようにして下さい。 2022.01.01 3DCG