絵 【Krita5.1】ベクターレイヤーで点線を描く方法 ベクターレイヤーはレイヤーの左下にある▼ボタンから作れます。ベクターの線はツールボックスから "ベジェ曲線ツール" を使って描くことができます。点線化するには形状選択ツールで選択 → ツールオプションで点線にする設定を入れることでできます。 2023.09.18 絵
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】宝石と台座のUV展開の方法 宝石と台座のUV展開する方法を紹介。傾いた面に対してビューを平行にして視線からUV投影する方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.24 3DCG
3DCG 【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較 ボイドを使う事でより自然で綺麗な不均一の形にパーティクルを作れます。今回はこのボイドについて解説。 2021.11.24 3DCG
3DCG 【保存版】Blender3.0パーティクルの使い方(まとめ) これまで作成したBlenderのパーティクルの記事をまとめ記事です。基本操作から応用操作まで幅広く解説 2021.11.14 3DCG