綺麗に

【Krita5.1】ベクターレイヤーで点線を描く方法

ベクターレイヤーはレイヤーの左下にある▼ボタンから作れます。ベクターの線はツールボックスから "ベジェ曲線ツール" を使って描くことができます。点線化するには形状選択ツールで選択 → ツールオプションで点線にする設定を入れることでできます。
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【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】回転体のUV展開方法(指輪)

指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開する方法を紹介。溝や凹みの処理の方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】宝石と台座のUV展開の方法

宝石と台座のUV展開する方法を紹介。傾いた面に対してビューを平行にして視線からUV投影する方法も解説してます。 UV展開の方法にお悩み方はぜひご覧ください。
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【Blenderパーティクル】ボイドの使い方/ニュートン力学との比較

ボイドを使う事でより自然で綺麗な不均一の形にパーティクルを作れます。今回はこのボイドについて解説。
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Blenderパーティクルで綺麗な歪みを作る方法(乱流)

綺麗な歪みを作る方法はまとまった形のパーティクルを出力してフォースフィールドの乱流で操作。
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【保存版】Blender3.0パーティクルの使い方(まとめ)

これまで作成したBlenderのパーティクルの記事をまとめ記事です。基本操作から応用操作まで幅広く解説
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