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【PC版クリスタ】白黒の漫画原稿の作り方【グレー,モノクロ】

昔の漫画はモノクロ(2階調)で作られており、トーンはその時代の名残です。ただ今の漫画はPCやスマホの液晶を通して見られることが多くトーンを使うとモアレが発生します。なのでグレースケール(256階調)を使ってモノクロ風に描くのがおすすめ。こちらを解説。
プログラム

【Python】「==」と「is」の違いと使い分けについて【数値,オプジェクトID】

「==」は値の一致でTureを返す処理で「is」はオプジェクトIDの一致でTureを返すになります。Intの「1」とFloatの「1.0」は値は同じだがオプジェクトIDが変わるので注意。あと数字を使ったif文は「is」を使うと警告文が出ます。
プログラム

【Python】「&」と「and」の違いと使い分けについて【ビット演算,if文】

andは2つの値が「0」以外なら右側の値を返す処理で、if文の条件分岐に使うのがおすすめ。&はビット演算に使うための演算子。なので、if文に「&」を使うと文字型が使えないなどのエラーが起こる。またビット演算に「and」を使うと正しく動かない。
プログラム

【Python】「or」と「|」の違いと使い分けについて【論理演算,ビット演算子】

「or」は2つの値が「0」以外なら、「0」以外の値を返す処理で「or」単体であれば小数と文字型が扱えますが、ビット演算は行えません。「|」はビット演算に使うための演算子でビット演算ができますが、小数と文字型が扱えないという特徴があります。
プログラム

【Python】2,8,10,16進数の表記と変換方法

進数とは特定の数字の表現方法で、進数が変わると "1文字" で数えれる数字が変わります。Pythonだと、bin(),oct(),hex()を使えば数字の進数を変換できます。また、0b,0o,0xという形で進数を表現する事も可能です。
プログラム

【Python】import と from import *の違いについて

improtを使うと外部プログラムから"関数"を読み込めます。import ○○ がもっとも一般的な読み込み方です。from ○○ import * という形でも読み込み可能で、こちらを使えばモジュールを省略可能ですが動作の安定性が減ります。
3DCG

【3DCG】ノーマルマップの色の意味とGLとDXの違い+変換方法について

ノーマルマップは頂点法線をピクセルの色情報を使って制御できるようにしたモノ、陰影の情報は「ポリゴンの頂点法線」に「ノーマルマップ」の情報が加算されて入ります。GLとDXは緑色の扱い方の差。ノーマルマップはUVの向きを考慮できないので注意。
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【軽機材】ダイビングにも使えるシュノーケルセットの選び方【おすすめ,紹介】

水深が浅い所で行う海水浴程度であれば4000~5000円ぐらいのシュノーケルセットでok。ダイビングは水圧などの関係で、専用の機材が必要。マスクのおすすめはZenSeaで、フィンは長期的に見ればストラップタイプがおすすめ。後は結構適当でok。

【遠近法】カメラの画角とパースペクティブの考え方について【望遠,広角,透視図法,違い】

基本は「近くのモノは大きく、遠くのモノは小さく写る」です。パースはこの距離による大きさの違いによって発生します。画角は写る範囲と、遠近法による歪みの強度を変えます。画角はの単位は焦点距離(mm)か視野角(°)で表されます。これらの情報を解説。

【AIイラスト】8つの追加学習の方法と違い紹介【キャラ似せ/人工知能】

2023年3月で追加学習の手法は8つあります。重いけど一番綺麗に出るDreambooth、軽く一般向けの方法LoRA、その進化系のLoConやLoHAは今後に期待。これらの違いと特徴について解説。これからキャラを学習させたいけど何を使えばいいか分からない方向け。
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