3DCG 【Blender4.0】UV配置の方法【3Dキャラモデル制作27】 UVを配置する際は「テクスチャ密度」と「余白」を意識します。テクスチャ密度を確認するためにカラーグリッドのテクスチャを使います。コツは大きいモノから配置する事。テクスチャを描く前ならUV配置の修正が可能。こちらのコツや具体的な配置方法を解説。 2023.09.15 3DCG
3DCG 【UE5】マテリアルに透過テクスチャを設定する方法【Unreal Engine】 透過させるには、透過情報に対応したシェーディングモデルを使うことが必要。透過情報はテクスチャのAからオパシティ関係のノードに繋いで送ります。透過が使えるシェーディングモデルはTranslucentとMaskedなど。これらの設定について解説。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】アセットを追加し配置する方法【Unreal Engine】 アセットはUnreal Engineのマーケットプレイスで入手可能。無料は「永続無料コレクション」か「今月の無料」で入手。 使い方はEpic Games Launcherからプロジェクトを指定し追加→コンテンツドロワーのから素材を探して使う 2023.08.26 3DCG
3DCG 【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法 オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体のUV配置方法(指輪) 指輪のような回転体の形状を短冊状にUV展開したあとのUVの配置や修正のコツについて解説しました。 綺麗にUVを配置したい方やレイアウトでお悩み方はぜひご覧ください。 2021.12.28 3DCG