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【Blender3.6】靴の作り方【3Dキャラモデル制作22】 

大まかな形は、シュリンクラップで「足」か「靴下」にメッシュを添わせて作成。その後、細かな形はシュリンクラップを適応して調整重。靴底は面を選択 → 拡大縮小で下方向に圧縮 → 押し出しで作成。ウエイトはデータ転送を使って塗れます。こちらを解説。
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【VRChat】靴のモデルが地面に埋まる時の対処法【アバター改変】

VRChatアバターに靴を導入した際、足のボーンに入れるだけでは地面に埋まります。こちらの対処法を紹介。 浮遊アバター設定機能を使って靴底の分の高さを上げれば解決します。 厚みがある靴の追加モデルを追加したい方はぜひご覧ください。
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【VRChat】幽狐さんの靴を非表示にする方法

透過テクスチャを使った幽狐さんの靴のモデルを非表示にする方法を紹介。 この方法を使えば分離してない形状でもUTS2.0シェーダを使ってる限り非表示にできます。 VRCの衣装改変や着せ替えをする方、Unityを使う方はぜひご覧ください。
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