3DCG 【Blender3.2】モデリングに役立つ3つのスムーズのかけ方 『頂点をスムーズに』『Edge Flow』『スカルプト』を使った3つのスムーズのかけ方を紹介。 この3つの使い分けはキャラクターモデリングに役立ちます。 3Dのキャラ制作はメッシュのスムーズ力といっても過言ではありません。 ぜひご活用ください。 2022.04.21 3DCG
3DCG 【Blender3.2】 ver3.2の新機能解説 ver3.2の新機能を紹介。主な改善内容はグリースペンシル、モーションパス、ジオメトリノード、アセット、VSEの改善、UIの改善 他にも様々なパフォーマンスの向上や新機能の追加が行われました。新機能に興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】VSEで動画編集をする方法 VSEとはVideo Sequence Editorで動画編集機能の事です こちらを使ってBlenderで映像編集する方法を解説。 この記事でVSEの立ち上げから映像の書き出しまでの一通りの流れを学べます。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】VSEで動画にテロップを付ける方法 Blenderの映像編集機能VSEで動画にテロップを追加する方法を解説。 フォントの変更、文字の調整、裏板の追加などの基本操作が学べます。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】VSEで動画テロップにフチを付ける方法 Blenderの映像編集機能VSEで動画テロップの縁取りを追加する方法を解説。 Add_text_Strip_outlineというアドオンを使います。 この記事でこちらの使い方とフチの編集方法が学べます。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】ジオメトリノードで頂点ウエイトを使う方法 頂点ウエイトを使xってオプジェクトをランダムに配置する方法を解説。 ジオメトリノードのグループ入力の追加方法などが学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】ジオメトリノードでランダム配置する方法 オプジェクトをランダムに配置するためのノードの組み方を解説。 ジオメトリーノードの組み方の基本が学べます。 プロシージャルモデリングに興味がある方はぜひご覧ください。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】ファイルのリンク&オーバーライドの使い方 リンクとオーバーライド使う事でBlenderの別ファイルよりモデルを取り出して使うことができます。 Blenderで大規模なファイルを作成したりするときに便利です。 3DCGアニメの製作などにご活用ください。 2022.04.09 3DCG
3DCG 【Blender3.2】メッシュを綺麗に整える方法 Edge Flowを使ったメッシュを綺麗に整える方法を解説。 これでガタガタしたメッシュを綺麗に整えることができます。 2022.04.01 3DCG
VRChat 【Unity】VRChatモデルのInspector設定【fbx設定】 Blenderなどで書き出したfbxのモデルをUnityに読み込む際の設定方法について解説します。 シェイプキーの改変や自作アバターの読み込みにご活用ください。 2022.03.25 VRChat