3DCG 【Blender4.5】シェイプキー入りモデルの左右対称が崩れた時の対処法 まず「対称化にスナップ」を試し、ダメならモデルの片側を削除 → 対称化で再生成します。対称化はウエイトとシェイプキーの情報が崩れるので注意。ウエイトは頑張って修正、シェイプキーは複製 → ミラー反転 → 片側だけコピーで修正可能。こちらを解説。 2025.08.01 3DCG
3DCG 【Blender4.5】ライトベイクで髪テクスチャに落ち影を描く方法 ライトベイクはサンライトなどで作った陰影をテクスチャに記録できる機能でCyclesレンダーで使用可能。モデルを白色にしてベイクすると落ち影だけの情報が取れます。これをKritaなどを使いテクスチャに合成すると落ち影が描けます。こちらを解説。 2025.06.21 3DCG
VRChat 【VRChat】Gesture Managerの導入と基本操作 Gesture ManagerはUnity上でVRChatの挙動を再現するツールでMA対応モデルの一部はこれを使わないとUnity上で正しく動きません。これはVCCやALCOMなどの管理から導入できます。こちらの起動方法や使い方などを解説。 2025.06.03 VRChat
3DCG 【3DCG】バンプとノーマルと視差とPOMとインテリアマップの違い【凹凸処理】 バンプはグレースケール画像を使いピクセル法線を操作する処理。ノーマルはバンプのカラー画像版。視差はグレースケール画像から高さを計算し表示する色をUV操作でズラす処理。視差遮蔽とインテリアマップは視差マップをより高度にしたもの。こちらを解説。 2025.05.09 3DCG
3DCG 【Blender4.4】ディスプレイスメントマップで凹凸を作る方法 ディスプレメントマップはグレースケールの画像で3Dの "形状に" 変形を加える処理です。「モディファイア」と「シェーダー」の2つで操作可能。動かすにはポリゴン数をすごく増やす必要があり負荷が高い+"辺"で表示エラーが起こるので実用性は無い。 2025.05.09 3DCG
3DCG 【UE5】基本的な形状の作成と配置方法【オブジェクト,ライト,カメラ,マテリアル】 UE5に配置できる"モノ"はアクタと呼ばれます。これは「箱+」マークを押すと作成できます。これでオブジェクト,ライト,カメラなどが作れます。また付属のマテリアルはコンテンツドロワーの中にある「コンテンツ」の中に入ってます。 2025.05.01 3DCGゲーム制作
3DCG 【Blender4.5】歯車モデルの作り方 歯車は「円の変形」か無料アドオンの「Extra Mesh Objects」で作れます。円の変形は辺選択状態でチェッカー選択解除 → 押し出しをうまく使うと形になります。アドオンは配布サイトからDLして自力でBlenderに入れると使えます。 2025.04.29 3DCG
3DCG 【FreeCAD1.0】歯車の作り方 拡張機能のgears Workbenchを入れると複雑な形の歯車が作れます。ただしパラメーターが多く英語で扱いが難しいです。専門家、工業用途向け。標準機能でも簡単な歯車は作れる。こちらの操作方法を解説。 2025.04.29 3DCG
3DCG 【Blender4.3】ポーズの形で3Dモデルとボーンの形を確定する方法 ポーズモードで変形した「3Dモデル」と「ボーン」の2つで変形を確定すると元の形として扱えます。3Dモデルはアーマチュアモディファイアの適用、ボーンはレストポーズとして適用、最後に3Dモデルとボーンの紐づけは「空のウエイトで」でやり直せば完成。 2024.10.26 3DCG
VRChat VRChatとは何か+楽しみ方について VRChatは色んなユーザーが3DCGの空間で思い思いの過ごし方をする場所。主な楽しみ方は「コミュニケーション」ですが、ワールドやアバターと言った要素があり楽しめます。ゲームワールドに行けばVRChat内でゲームプレイできます。などを解説。 2024.08.25 VRChat