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【Unity】様々な条件下のシェーダーとマテリアルの見え方確認方法

Lightbox Viewerを使って1つの画面で複数の環境光での見え方を確認する方法を解説。 VRChatのモデル制作やシェーダーとマテリアルの確認作業にご活用ください。
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【VRChat】自作アバターの突き抜け対処法5選(3Dキャラモデル)

VRChatや3DCGの着せ替えゲームなどに使えるキャラクタ―モデルの突き抜け対策法を5つ紹介。 内側のポリゴンを消さずに突き抜けを治したい方はぜひご覧ください。
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UnityにBlenderのデータを読み込む方法

キャラクターモデルを使ってUnityにBlenderデータを直接読み込み表示させる方法を解説。 販売用のVRChat向けモデル制作などにご活用ください。
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【Blender3.3】不要なデータを削除し整理する方法

アウトライナーを使ったBlenderデータを整理する方法を解説。 販売用のデータ整理やマテリアルやメッシュが増えすぎた際の対処法にご覧ください。
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【VRChat】アバターや衣装の突き抜けを確認する方法

MMDワールドを使ったアバターの突き抜け確認法を解説。背中の突き抜けは自分では見れません。そこでVRChatに最低限の設定でアップロードしてMMDで躍らせてプレビューします。自作アバターや衣装制作にご活用ください。
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【Blender3.3】ウエイト転送で服にウエイトを塗る方法

データ転送モディファイアでウエイト転送の方法を解説。 スカートにウエイトを塗る方法やポリ割を変えるといった突き抜け対策に役立つコツが学べます。
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【Blender3.3】髪の毛にウエイトを塗る方法

キャラにマスクとグラデーションを使った房ごとに綺麗にウエイトを塗る方法を解説。 自動正規化やスムーズ機能を使って綺麗に塗るコツが学べます。
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【Blender3.3】キャラの素体にウエイトを塗る方法

自動ウエイトを行ったときに『ボーンヒートウエイト』のエラーが出た時の対処法。 個別のウエイトで上手く行ってない場所の調整方法について解説。
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【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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