個人事業 GPLライセンスのソフトで作った創作物は著作権保護可能かについて BlenderなどがGPLライセンスです。こちらを使って作った創作物の著作権の扱いについて紹介。 2021.11.02 個人事業
3DCG 【Blender3.0.0】簡単IBLライティング / Easy HDRIの使い方 BlenderでIBLの設定法を紹介。 Easy HDRIを使い、簡単にプロ級のライティングを作成。 2021.10.29 3DCG
3DCG Unityのマテリアル設定 Unityのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 Unityはシェーダーの自由度が高く様々な表現が可能です。 PBRやレンダリングの設定も解説しました。 ぜひUnityの見た目の制作にお役立てください。 2021.10.28 3DCG
3DCG Blenderオペレーターパネルが操作出来ない時の対処法 設定→プリファレンスよりシステムの中のグローバルアンドゥにチェックを入れる事で治ります。こちらについて解説。 2021.10.27 3DCG
3DCG UTS2.0の金属表現 / MatCap UTS2.0を使用した金属の質感を表現する方法を紹介致します。 MatCapを使うとかなりリアルな金属感が出せます。 VRChatでも使えるので是非ご活用ください。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。 2021.10.21 3DCG
3DCG Blenderのマテリアル設定/基本操作法 Blenderのマテリアルの作成からシェーダーとテクスチャの設定方法までを解説しました。 こちらを見てBlenderで作ったモデルに色を設定してください。 またPBRやレンダリングの設定も解説してます。 2021.10.19 3DCG
3DCG UTS2.0のPBRテクスチャ設定 UTS2.0を使用したPBRtextureの設定方法を紹介致します。 完全な再現はできませんが、設定次第ではPBRにかなり近い表現が出来ます。 ※UTS2.0=ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の略称です。 2021.10.14 3DCG
3DCG Blender反射や透過・正しい色が出ない時の対処法 今回はBlenderで反射や透過・正しい色が出ない時の対処法を紹介しました。 これはレンダリングという画像の表示設定が悪影響してるからです。 Blenderには画像をどう表示させるかという計算を設定する箇所がいくつもあります。 2021.10.12 3DCG