3DCG 【lilToon】UV Modeの活用方法【複数UV,テクスチャ合成】 lilToonは複数UVとテクスチャを設定できます。UV Modeで参照先のUVを変えれます。UV ModeをMatCapにするとマットキャップの挙動も利用可能。合成モードを工夫すればテクスチャの一部を置き換えて部分的に解像度を上げれます。 2025.09.22 3DCGVRChat
3DCG 【Blender4.0】VRChatキャラのマテリアルの設定方法【3Dキャラモデル制作32】 Boothなどで配布されてるシェーダーを使うのが一番早くて高クォリティ。ただし、配布シェーダーは利用規約の問題があるので販売を考えてる方は注意。 なので、この記事では色やMatCapのハイライト設定を1からシェーダーで作る方法を解説。 2023.10.21 3DCG
3DCG 【Blender4.0】MatCap作成用ガイド線の作り方 MatCapとは質感を球体の画像に描いて割り当てる3DCGの為の画像素材。これの自作用ガイドは球とカメラを用意 → 球をワイヤーフレーム表示にして、正面から見て撮影すると作れます。あとはこの画像を元に2Dソフト微調整。こちらの作り方を解説。 2023.10.10 3DCG
3DCG 【Unity】UTS2.0で綺麗な金属光沢の表現方法 VRChatでの利用を想定してジュエリー・貴金属のような綺麗な金属光沢を表現する方法を紹介しました。 Matcapの素材も配布してます。ジュエリーやアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2022.01.03 3DCG