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【Blender3.1】宝石の留め方

宝石の留め方は主に3種類。爪留め、覆輪留め、掘り留め。この3つの違いや特徴について解説。 ジュエリーをモデリングする上でこの3つの知識はほぼ必須になります。 3DCGで指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】石座+爪留めで宝石を留める方法

宝石を爪留めで留める為の台座と爪のモデリング方法を紹介。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】彫り留めで宝石を留める方法

宝石を彫り留めで留める為の溝と爪のモデリング方法を紹介。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】覆輪留めで宝石を留める方法

宝石を覆輪留めで留める方法を紹介。3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】カーブでリボンの形状を作る方法

カーブツールを使用したリボンのモデリング方法について解説。 2つのカーブを組み合わせることで簡単に作成できます。 Blender3.1を使用し、3DCGでリボンを作りたい方は、ぜひこちらのチュートリアルをご覧ください。
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MakeHumanの使い方

無料で使える3D人体作成ソフトMakeHuman。 こちらの導入から使い方までを解説。
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3DCGキャラクターモデリングの進め方

モデリング→骨入れ→テクスチャという流れで、修正が及ぼす影響が大きい順に完成させます。
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【3D】おすすめキャラモデリングの参考モデル

キャラクターモデリング参考モデルを紹介します。 無料で利用できてパーツ流用可能なものもあります。
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四画と三角ポリゴンの使い分け

基本は四角ポリゴンで作成。四角ポリゴンの弱点の"三角面の解釈問題"の克服に三角ポリゴンを使う。
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VRChatアバターを作る上での制限について

VRChatアバターを作る上での制限を解説 ポリゴン数など自作アバター制作の目安となる制限の数字を紹介
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