3DCG Quixel Mixerの利用規約について【ライセンス,確認,商業利用】 Quixel Mixer本体とソフト内で使える素材でライセンスが異なる。使える素材は最初から入っている「付属素材」と「Magascanの素材」の2つに分かれる 。付属素材であれば、3Dモデルなどテクスチャ制作 → そのモデル販売が可能。 2023.12.09 3DCG
3DCG 【Quixel Mixer】テクスチャのフチを疑似的に増やす方法【余白,パディング,IDmap】 現状、フチの大きさを変える機能は無いです。が、必要なフチを設定した「IDマップ」+「マスク」を使うと疑似的にフチを増やせます。ただ、上手く表示されないマテリアルもあり、どうにもならない場合は2Dソフトのクリッピングなどを使い人力で調整です。 2023.07.12 3DCG
3DCG 【Quixel Mixer】色情報とノーマルマップを同時に描く方法 Albedo = 色情報の描画設定、Displacement = 凹凸情報の描画設定。この2つを有効化すると同時に描画できます。ディスプレスメントは画像を使って本物の凹凸を作る処理。なので厳密にはノーマルと違いますが変換可能。こちらを解説。 2023.07.12 3DCG