3DCG 【VRChat】アバターで一部で色や明るさが変わる時の対処法【アンカーオーバーライド】 Unityで作った空間・ワールドにはライトプローブという光源情報が記録されてます。これの参照先がズレるとアバターの一部で色や明るさが変わります。参ズレの原因はアンカーオーバーライドなし+Boundsの形が不一致なこと。こちらの対処法を解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】Skinned Mesh Rendererの設定と影響について【Bounds範囲,アンカーオーバーライド】 Skinned Mesh Rendererはボーンやシェイプキーで変形するモデルに必要な描画設定です。重要なのは「Bounds範囲を一回り大きくする」と「アンカーオーバーライドをモデルの中央に設定する」の2つ。こちらの必要性やその他の項目を解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】Bounds範囲をモデルより一回り大きくする理由 UnityのBounds範囲はヒエラルキーでSkinned Mesh Renderer設定のモデルを選択して確認できます。この範囲がモデルより小さいと一定の視点でモデルが描画されないことが起こります。なので一回り大きくしてください。こちらを解説。 2025.06.17 3DCGVRChat
Uncategorized 【Unity2022】ライトベイクを行いライトプローブを確認する方法 ライトベイクは動かない物体に光源による色変化の情報と空間に光源情報を記録する処理で、この空間に記録された光源情報がライトプローブです。これは光源に「Light Probe Group」してはじめて生成されます。こちらの作り方や使い方を解説。 2025.06.17 Uncategorized
VRChat 【VRChat】MA対応モデルのアニメーションが動かないの対処法【Modular Avatar】 「Modular Avatar」と「アニメーション」の2つが設定されたモデルは通常のPlayモードだと正しく動きません。対処法はGesture Managerを使用しPlayモードに入るです。それでも動かない場合はAIに相談。こちらを解説。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【VRChat】Gesture Managerの導入と基本操作 Gesture ManagerはUnity上でVRChatの挙動を再現するツールでMA対応モデルの一部はこれを使わないとUnity上で正しく動きません。これはVCCやALCOMなどの管理から導入できます。こちらの起動方法や使い方などを解説。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【ALCOM+Unity2022】VRChatにアバターをアップロードする方法 モデルはBoothなどから調達。その時商品ページなどから必要なモノを確認し必要なものを先にUnityに入れからアバターを読み込む。全力で「.prefab」データを探してヒエラルキーにドラッグ&ドロップ。VRChat SDKを使いアップロード。 2025.06.03 VRChat
VRChat 【lilToon】動く虹色表現の作り方【ゲーミング,UVスクロール】 ゲーミング表現はUVスクロールというテクスチャの位置をX,Y軸上でズラしたり回転させる処理で作れます。lilToonではUVアニメーションのスクロールで行えます。発光などでUVアニメーションを行うには発光を「▶」で開いたところから行ういます。 2025.05.19 VRChat
3DCG 【Unity】無料アセットでインテリアマップを作る方法【Fake Interiors】 シェーダーを1から作るのは大変なので無料アセットを改造して使うのがおすすめ。Fake Interiors Freeは左右の壁の色を変えれないが中にモノを入れれる。 Interior Mapping Shaderは左右の壁の色を変えれるが、中にモノを入れれない 2025.05.09 3DCG
VRChat 【VRChat】ALCOMを使ってUnityを管理する方法 ALCOMはVRChat向けUnityプロジェクトの管理ツールで公式が出してるVCCより高速でバグが少ないと言われてます。初めての方はUnity HubとUnityの導入が必要。こちらの導入からプロジェクト作成方法やVPM読み込みなどを解説。 2025.04.28 VRChat