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【3DCG】テクスチャは分けるorまとめるどちらが良いかについて

どちらがいいかは用途によります。PCゲームの場合は基本1枚にまとめて負荷が下げます。VRChat向けモデルの場合は分けます。テクスチャは分けると負荷が上がりますが、改変に強くなります。また分けることで、テクスチャサイズの上限突破も可能。
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【Unity】VRChatで自作モデルを動かす最低限の設定方法【3Dキャラモデル制作19】 

UnityをVCC経由で立ち上げるとアバターアップに必要なSDKが入ります。最低限動かす設定は「ヒューマノイド設定を入れる」+「VRC Avatar Descriptorを入れる」+「ビューポイントを設定」の3つ。こちらと揺れ物ボーンを解説。
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【VRChat】lilToonシェーダーで毛を表現する方法【ファーシェーダー】

lilToonはUnity上で使えるシェーダーの1つで、主にVRChatに使われます。ファー設定にすると毛を表現できます。長さや毛の向き、陰影などを設定可能。毛の色と元のメッシュの色を変えすぎると幾何学的な構造が見えるので注意。こちらを解説。
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【3DCG】VRChat向け衣装の作りやすいデザインについて

衣装の作りやすさは「突き抜け」や「工数」で決まります。この難易度は衣装デザインの時点である程度操作できます。特にVRChatは内側のポリゴンを消せないので、衣装デザインで突き抜けやすい部分を避けるといった特別な対策が必要。こちらの対策法を解説。
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【VRChat】なで系の文化や関連するイベントについて

なで=ビューポイントを触る/触られるコミュニケーションです。VR感度という、画面越しと分かっていも脳が錯覚を起こして感覚が芽生えて気持ちよくなります。なで界隈の見つけ方は「なで系イベント参加」と「マッチングワールド」への参加。などを解説。
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【VRChat】なで方について【Indexコントローラー想定】

VRChatのなでには「癒しなで」と「感度なで」の2つがあります。癒しなではビューポイントを手のひらで"みがく"ようななで方。感度なではビューポイントを"ひっかく"ようななで方。体制やなで方をかえ、筋肉の負荷を分散させると長時間なでれるます。
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【VRChat】なでられ方について【なでる側の心理,動き方】

なでる側の心理には「必要とされたい欲求」などがあります。なので「なで専」の方には積極的に甘えに行きます。なでられ方のコツはOVRなどを使い、相手が撫でやすいように頭の位置を調整すること。またリアクションは首の動きや表情で取ることができます。
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【VRChat】VRCはメンタルが回復するが万能ではない【なで,生活リズム】

VRChatは人とのつながりで幸福物質のオキシトシンが出ます。その効果で精神的に健康になります。ただ、やりすぎて夜更かしなどをするとセロトニンが失われて感情が不安定になり対人不安などの症状が出ます。なのでセロトニン問題と向き合う必要があります。
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【VRChat】もちもちPhys Boneの導入方法【PB1.1 β】

もちもちPB=Phys Bone1.1に追加されたStretch & Squishパラメーターです。導入はVCCをv2.1.0以上、SDKを3.2.0 - bata.1以上にアップデートするとできます。InspectorでPhys Bone1.1切り替えれます。こちらの導入~設定方法を解説。
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【VRChat】新規プロジェクトにモデルを移植する方法【VCC】

Unityのプロジェクトは半年や1年以上使うと謎のエラーが出ます。対策の最適解はプロジェクトの作り直し。移植方法は旧プロジェクトからExportpackageで必要なデータを取り出し → 新規プロジェクトに.unitypakageをドラッグ&ドロップ
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