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【Unity】自作アバターをVRChatにアップロードする方法

「Unity2022」と「VCC」を使って、自作アバターをVRChatにアップロードするための設定方法を解説。3Dモデル、テクスチャ、マテリアルなどのインスペクター設定やVRCにアップするためのAvatar Descriptorの設定方法を紹介。
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【VRChat】Modular Avatar+Face Emoでアバター改変する方法

Modular Avatarは2024年でアバター改変に便利と言われているツールで、FaceEmoは「Modular Avatar」をより使いやすくするツールです。FaceEmoを使うと、表情やオプジェクトのオン/オフを素早く設定できます。
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Meta Quest3でPC版VRChatをプレイする方法

2024年5月では、無線しか使えないVirtual Desktopがプログラム的な処理が強く最強になってます。Quest Linkは有線接続できるが表示上の問題が起こるので無線の方が安定するという逆転現象が起こってます。こちらの詳細+使い方を解説。
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【VR機材】MetaQuest3レビュー+おすすめ拡張パーツ紹介

パンケーキレンズで絵はとてもきれいで、機材は小さく使いやすいし、着け心地も良い。ただ充電端子が左側にあるので寝ながらVRChatをする人は、充電部分にちょっとした工夫が必要。などの課題は多いが、2024年環境で一番コスパが良い機材だと思います。
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【VCC+Unity2022】VRChatにアバターをアップロードする方法

VRChatアバターはモデルを入れるより先にシェーダーを入れる必要があります。シェーダーの入手はVCC経由がおすすめ。アバターは.unitypackageでUnityに入れます。そしてVRChat SDKを使ってアップロード。こちらを解説。
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【VRChat】VCC経由でUnityにlilToonを入れる方法

lilToonは公式サイトからVCCに入れることができる処理が入ってます。入れた後は「Manage Project」からUnityに追加できます。そして「プロジェクト」の中からPackagesを開くとlilToonが入った事を確認できます。
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【Unity】FrameDebuggerで描画順を確認する方法

FrameDebuggerはUnityに既に入っており、Window → Analysisから呼び出せます。描画順を確認するために、カメラを適切な配置する必要があります。カメラ設定後、Enableで起動し中を確認すると描画順が分かります。
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【Unity/VRChat】半透明が正しく表示されない理由と対処法【描画順,設定】

半透明の表示エラーは描画順の問題で、「後ろ → 前」の順で描くと正しく表示されます。描画順はRender Queueや視点からの距離で決まります。こちらの設定方法や挙動の違い、VRChatで水面で服だけ消える現象へのおすすめ対処法などを解説。
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【PAD】VRChatイベントカレンダーの入力を自動化する方法

Googleアカウントにログインしてると入力が保存されてエラーが出ます。なので、Googleアカウントでログインしてない普段使わないブラウザで起動。フォームは基本、Tabキーで移動 → キー送信で入力可能。日時や時間の入力だけ少し癖があるので注意。
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【3DCG】MMD+VRChat+VRMに必要な表情モーフ一覧

MMD表情はあにまさ氏の「初音ミク ver.2.3」にある表情が基本形で、この表情は作った方が良い。そこから発展したTDA氏の「初音ミク」などのMMD表情がある。VRChatはリップシンクに15個の口の形+両目閉じのまばたきの形が必要。
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