生き方

【読書記録】小説「phantom」を読んで【羽田 圭介,本,レビュー】

「生活費を切り詰めて米国株に投資する主人公の女性」と「オンラインコミュニティにのめり込む彼氏」の話でこの2つに関係ある読者なら今後の生き方について考えさせられる内容の本。ただ明確な答えのようなものは無く、最後は自分で考える必要がある。
個人事業

【ブログ】アドセンスのads.txtが不明になってますの対処法【Conoha Wing】

ads.txtは広告の「営業許可証」のようなモノで広告主からのブログに対する信頼を上げるために必要となります。中身はアドセンスが指定した文字列が書かれたただのテキストファイルで、これをサーバーのブログデータ直下に置くと実装できます。
VRChat

【lilToon】動く虹色表現の作り方【ゲーミング,UVスクロール】

ゲーミング表現はUVスクロールというテクスチャの位置をX,Y軸上でズラしたり回転させる処理で作れます。lilToonではUVアニメーションのスクロールで行えます。発光などでUVアニメーションを行うには発光を「▶」で開いたところから行ういます。
3DCG

【Unity】無料アセットでインテリアマップを作る方法【Fake Interiors】

シェーダーを1から作るのは大変なので無料アセットを改造して使うのがおすすめ。Fake Interiors Freeは左右の壁の色を変えれないが中にモノを入れれる。 Interior Mapping Shaderは左右の壁の色を変えれるが、中にモノを入れれない
3DCG

【3DCG】バンプとノーマルと視差とPOMとインテリアマップの違い【凹凸処理】

バンプはグレースケール画像を使いピクセル法線を操作する処理。ノーマルはバンプのカラー画像版。視差はグレースケール画像から高さを計算し表示する色をUV操作でズラす処理。視差遮蔽とインテリアマップは視差マップをより高度にしたもの。こちらを解説。
3DCG

【Blender4.4】ディスプレイスメントマップで凹凸を作る方法

ディスプレメントマップはグレースケールの画像で3Dの "形状に" 変形を加える処理です。「モディファイア」と「シェーダー」の2つで操作可能。動かすにはポリゴン数をすごく増やす必要があり負荷が高い+"辺"で表示エラーが起こるので実用性は無い。
3DCG

Blenderがコンピューターの種類の不一致で動かない時の対処法【blender launcher V2】

エラー原因はアーキテクチャが使ってるPCとソフトで違うことです。同じBlenderでも「x64」と「arm64」の2種類あります。古いBlender launcher V2を使ってBlenderを入れるとこのエラーに遭遇します。この対処法を紹介。
音楽

【音楽】Soraboyの使い方+レビュー【無料,チップチューン,音源】

Game boyから出せる音を再現した無料のvst音源でチップチューンの作成に使えます。特徴は使う波形に合わせて3つのUIを切り替える必要があることで、3つのモード「Pulse、Wave、Noise」が用意されてます。こちらの使い方を解説。
3DCG

【UE5】基本的な形状の作成と配置方法【オブジェクト,ライト,カメラ,マテリアル】

UE5に配置できる"モノ"はアクタと呼ばれます。これは「箱+」マークを押すと作成できます。これでオブジェクト,ライト,カメラなどが作れます。また付属のマテリアルはコンテンツドロワーの中にある「コンテンツ」の中に入ってます。
3DCG

【Blender4.5】歯車モデルの作り方

歯車は「円の変形」か無料アドオンの「Extra Mesh Objects」で作れます。円の変形は辺選択状態でチェッカー選択解除 → 押し出しをうまく使うと形になります。アドオンは配布サイトからDLして自力でBlenderに入れると使えます。
タイトルとURLをコピーしました