"アドオン"

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【Blender3.1】Paint Palettesの使い方

ペイントの数値を保存したりキリが良い数値に設定できるアドオンです。 ウエイトペイントが効率化します。 テクスチャペイントやウエイトを使う方はぜひご活用ください。
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【Blender3.1】お気に入り登録の使い方

ツールのショートカット化できるお気に入り機能について解説。 アドオンと組み合わせて使うと非常に強力です。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】Copy Global Transformの使い方

ワールドのトランスフォームをコピペできるアドオンの紹介と使い方を解説。 こちらはBlender3.1に標準搭載されました。アニメーションもコピーペーストできます。 モデリングを中心に様々な作業に役立つアドオンなのでぜひご活用ください。
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【Blender3.1】 ver3.1の新機能解説

ver3.1の新機能を紹介。全体的なパフォーマンス向上のほか、いくつかの便利な新機能が追加されました。 新機能に興味がある方はぜひご覧ください。
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【VRChat向け】指輪の作り方(まとめ)【3DCG】

BlenderとUnityを使った指輪の作り方をまとめました。 オリジナルのお砂糖指輪やアクセサリーを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】面法線と頂点法線の違いについて

3DCGの法線は2種類あります。この違いの理解は影や金属光沢を綺麗につける際に必要になります。 モデルに綺麗に影が落ちないや、金属光沢が歪むとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】Alt+Nで出来る法線の処理について

Blender標準のノーマルの処理について解説。こちらは面と頂点の法線が混同しており誤解しやすいです。 ぜひこの記事を見て違いを明確にして使いこなせるようにして下さい。
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【Blender3.1】面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて

3DCGで混同されやすい3つの法線、面の向き、頂点法線、法線マップの違いについて解説しました。 この理解は3DCGで意図した見え方を作り出すために必須になります。ぜひご覧ください。
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【Blender3.1】Abnormalの使い方/頂点法線編集

頂点法線編集を素早く、分かりやすくする無料アドオンアドオンの使い方を紹介。これ1つあればほとんどのことができます。ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】 Y.A.V.N.E.の使い方

重複頂点の法線の一致や法線の転送等の機能がある法線編集アドオンの使い方を紹介。 法線編集の選択肢を増やすのに便利なツールです。ぜひご活用ください。
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