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3DCGのUVの開き方

UV展開の考え方は主に3つ。ストレッチ0を目指したUV展開、視線からの投影、短冊状の展開。この3つの考え方と強み弱みを紹介。
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【Blender3.0.0】簡単IBLライティング / Easy HDRIの使い方

BlenderでIBLの設定法を紹介。 Easy HDRIを使い、簡単にプロ級のライティングを作成。
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Blenderオペレーターパネルが操作出来ない時の対処法

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