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【lilToon】UV Modeの活用方法【複数UV,テクスチャ合成】

lilToonは複数UVとテクスチャを設定できます。UV Modeで参照先のUVを変えれます。UV ModeをMatCapにするとマットキャップの挙動も利用可能。合成モードを工夫すればテクスチャの一部を置き換えて部分的に解像度を上げれます。
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【Unity】初期マテリアルにあるScondaryMapsの使い方

UnityのStandardシェーダーにあるSocondaryMapsを使うと2つ以上のUVとテクスチャを読み込めます。合成モードは「オーバーレイ系」です。2画像用意し置き換えたい所を50%グレーにすると一部差し換えでき部分的に解像度を上げれます。
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【Blender4.5】モデルに複数UVとテクスチャを設定する方法【テクスチャ合成】

UVマップは1つの形状に複数持たせれシェーダを調整すれば1つのモデルに2つのテクスチャを割り当てれます。2つのテクスチャは俗にいう「レイヤー効果」を使った計算で合成されます。スクリーン使用時に黒色にすれば影響を無効化(透過)できます。
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【3DCG】モデルに2つ以上のUVとテクスチャを設定するメリットと活用法

3Dモデルは1つの形状に2つ以上のUVを設定可能。複数UVがあればシェーダー次第で2枚の画像を読み込みを合成できます。合成は俗にいう「レイヤー効果」を使用。適切な配色を行えば画像の一部を透過できて応用すれば部分的にテクスチャ解像度を上げれる。
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【Blender4.5】専用ツールなし・苦しんで着せる非対応衣装【Unity,VRChat】

BlenderやUnityの設定を勉強したい人向けにツールを使わない非対応衣装の着せ方を解説。いろいろ便利なツールがありますが使わず1から編集して着せた方が安価で綺麗に仕上がります。また自作衣装も選択肢に入るのでぜひ挑戦してみてください。
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【Unity】アニメーションコントローラーの使い方【VRChat向け】

ステートはEnterから始まります。ステートを作成するとアニメーションを入れる器ができます。2つ以上のステートは右クリック → 遷移を設定で切り替わりの条件分岐を設定可能。条件分岐は線を選択 → インスペクターのConditionsで行えます。
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【FreeCAD】遊星歯車を作る方法【遊星歯車マクロ,使い方】

遊星歯車マクロを使えば作れます。ねじれたような歯車のはすば歯車,ヘリカルギアに対応。事前にGears workbenchを入れておき.FCMACROを\AppData\Roaming\FreeCAD\Macroに入れます。これで実行可能。
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【Unity】半透明マテリアルがすごく光る現象の対処法【RenderQueue,Skybox,VRChat】

透過マテリアル越しで背景を見るとすごく光ってみえることがあります。原因は「透過マテリアル」と「背景(Skybox)」の描画順で、透過マテリアルのレンダーキュー値を2501にすると治ります。ただし衣装などの描画削除リスクが上がるので注意。
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【Unity】ParticleでBillboardっぽい表現をする方法【VRChatアバター,モデル,常時表示】

ビルボードはずっとカメラの方向を向いてる形状や面などの意味。1か所から動かない、表示数が1か2のParticleを作りマテリアルや形状情報を入れると作成可能。 正しく表示されない時はレンダー整列が「ビュー」になってるか確認。
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【Unity】Particleで3Dモデルを飛ばす方法

3DモデルをUnityに読み込みんでプロジェクトの▶を押すとメッシュデータが取れ、Particleのレンダーモードをメッシュにすると3Dの形状を読み込めます。マテリアルを設定すると立体的に表示でき、開始時の回転などで向きを調整できます。
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