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【Blender3.1】選択したボーンに自動ウエイトを入れる方法

自動ウエイトを選択した1つのボーンにだけ入れる方法を解説。 ボーンウエイトの部分的な修正に役立ちます。 キャラクターモデルを中心に様々な用途で役立ちます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法

スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。 これは人体などのウエイト付けに役立ちます。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイト全消去/初期化する方法

全消去はウエイトが制御しきれずどうしようもなくなったときに役立ちます。 これは頂点グループを全消去 → 再割り当てで出来ます。 この方法について今回詳しく解説しました。
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【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法

グラデーションを使う事で髪の毛や胸などのウエイトなどを素早く綺麗に塗ることができます。 今回はこちらの使い方と設定方法について解説。 キャラクターモデルや生物系のウエイトが必要な方はぜひご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトをマスクして部分にだけ塗る方法

ペイントマスクの使い方を解説。面の選択、選択の解除方法について解説。 ウエイトペイントの操作性や作業効率の上昇に役立ちます。
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【Blender3.1】ウエイトを塗りつぶす方法

塗りつぶしはウエイトを一度整理したりロボやメカのウエイト付けに役立ちます。 素早く綺麗にウエイトを塗りたい方はご覧ください。 ウエイトを塗りつぶすにはShift+Kもしくはグラデーションを使います。 この2つについて解説してます。
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【Blender3.1】頂点を指定してウエイトを数値入力する方法

編集モードでウエイトは数値入力できます。 モデルのウエイトのバグ取りや数値確認に便利です。 注意点は複数の頂点を同時に編集できない事と辺と面選択では機能しない事。 この2つも含め今回解説しました。
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【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントするボーンの変更方法について紹介。 これを使う事でモデルを動かすためのボーンの動き方をより細かく調節できます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ブラシでウエイトペイントする方法

ブラシを使ったウエイトペイントの基本操作ついて紹介。 ブラシを使う事で直感的にウエイトを操作することができます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】Paint Palettesの使い方

ペイントの数値を保存したりキリが良い数値に設定できるアドオンです。 ウエイトペイントが効率化します。 テクスチャペイントやウエイトを使う方はぜひご活用ください。
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