3DCG 【Blender4.0】スカルプトにある面セット機能の使い方【色分け,削除方法】 面セットは、スカルプトで使える面に色を付けて分ける機能です。面セットをドローを使うと面セットを描画や編集できます。意図しなくてもオプジェクト統合で生成される事があります。活用方法は「非表示化」「マスク」「色分け」の3つ。だた使う機会は少ない。 2023.09.19 3DCG
3DCG 【Blender4.0】UV配置の方法【3Dキャラモデル制作27】 UVを配置する際は「テクスチャ密度」と「余白」を意識します。テクスチャ密度を確認するためにカラーグリッドのテクスチャを使います。コツは大きいモノから配置する事。テクスチャを描く前ならUV配置の修正が可能。こちらのコツや具体的な配置方法を解説。 2023.09.15 3DCG
3DCG 【Blender4.0】UV展開の方法【3Dキャラモデル制作26】 UV展開は立体物を展開して平面に落とし込む処理で、平面にすることで画像を使って色などのデータを入力できるようになります。UVを開くためにはシームという切り込みを入れます。また短冊状に開くなどの独自のテクニックがあります。こちらを解説。 2023.09.14 3DCG
3DCG 【3DCG】テクスチャは分けるorまとめるどちらが良いかについて どちらがいいかは用途によります。PCゲームの場合は基本1枚にまとめて負荷が下げます。VRChat向けモデルの場合は分けます。テクスチャは分けると負荷が上がりますが、改変に強くなります。また分けることで、テクスチャサイズの上限突破も可能。 2023.09.14 3DCG
3DCG 【Blender4.0】顔の中にあるパーツの作り方【3Dキャラモデル制作25】 顔の中にあるパーツの作り方は表情を作るために使われます。主に口の中、上下の歯、舌、><目などの大きな変化、ほほの赤みが顔の中に入ってます。歯は円の変形、目のパーツは平面にナイフツールで描画を入れてると作れます。後はウエイトを塗るだけ。こちらを解説。 2023.09.01 3DCG
3DCG 【メイキング】SoundGeek Soupジャケット+PV絵の製作話 UE5とBlender3.6を使用した、抽象的な3DCG作品の作り方として、SoundGeek Soupのジャケット+PV製作のメイキングの記録を乗せました。パーティクル系ツールを主に使用。音楽系の3DCG作品を作ってみたい方はぜひ参考にご覧ください。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】Niagaraで渦潮を作る方法【Unreal Engine】 プラグインのNiagara Fuidsを有効化し Grid 3D FLIP Poolを使用して水を作成。 パーティクルの更新に「Vortex Force」を追加して渦潮化できます。色は背面や環境光を変えて作る。といった操作方法などを解説。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】マテリアルに透過テクスチャを設定する方法【Unreal Engine】 透過させるには、透過情報に対応したシェーディングモデルを使うことが必要。透過情報はテクスチャのAからオパシティ関係のノードに繋いで送ります。透過が使えるシェーディングモデルはTranslucentとMaskedなど。これらの設定について解説。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】Niagaraで点と点をつなぐ線を描く方法【Unreal Engine】 UE5のNiagaraで、AEのPlexusのような点と点を線でつなぐパーティクルの作り方を解説。作り方は点と線の2つのエミッターを用意 → スクラッチパッドを使って点のパーティクル座標を取得 → 線は取得したパーティクル座標をつなげて作成。 2023.08.26 3DCG
3DCG 【UE5】画像をNiagaraパーティクルで飛ばす方法【Unreal Engine】 Spire Rendererはマテリアルを設定可能。ここで設定するマテリアルにテクスチャとして画像を読み込ませる事ができます。パーティクルを見やすくするにはUniform SpireのMaxとMiniのサイズを上げる。といった操作方法を解説。 2023.08.26 3DCG