VRChat PhysBoneの挙動が不安定・fbxで正しく動かないの対処法 原因はfbxにend、リーフボーンが設定されてないこと。Phys BoneのEndpoint Positionsを設定すれば疑似的にリーフボーンを作れて直せます。完全に一致させるなら.fbx書き出し時にリーフボーンを作るがおすすめ。 2025.12.10 VRChat
VRChat 【VRChat】もちふぃった~ とは何か?+使い方解説【非対応衣装,アバター改変】 もちふぃった~はVRChatのアバター非対応衣装を着せるためのツールです。有料で2500円配布されてます。アバター側がもちふぃった~のプロファイル対応したモノ同士であれば衣装は着せ変えれます。ただしTポーズとAポーズの変換は現在非対応。 2025.11.19 VRChat
3DCG 【lilToon】UV Modeの活用方法【複数UV,テクスチャ合成】 lilToonは複数UVとテクスチャを設定できます。UV Modeで参照先のUVを変えれます。UV ModeをMatCapにするとマットキャップの挙動も利用可能。合成モードを工夫すればテクスチャの一部を置き換えて部分的に解像度を上げれます。 2025.09.22 3DCGVRChat
3DCG 【Unity】初期マテリアルにあるScondaryMapsの使い方 UnityのStandardシェーダーにあるSocondaryMapsを使うと2つ以上のUVとテクスチャを読み込めます。合成モードは「オーバーレイ系」です。2画像用意し置き換えたい所を50%グレーにすると一部差し換えでき部分的に解像度を上げれます。 2025.09.22 3DCGVRChat
3DCG 【Blender4.5】専用ツールなし・苦しんで着せる非対応衣装【Unity,VRChat】 BlenderやUnityの設定を勉強したい人向けにツールを使わない非対応衣装の着せ方を解説。いろいろ便利なツールがありますが使わず1から編集して着せた方が安価で綺麗に仕上がります。また自作衣装も選択肢に入るのでぜひ挑戦してみてください。 2025.09.20 3DCGVRChat
VRChat 【VRChat】MA Menu Itemの保存するが押せない時の対処法【Modular Avatar】 原因は「アバター階層内に無い」か「MA Parametersで同じ名前のパラメータを宣言している」の2つでこの状態でprefab化すると保存するが押せなくなります。prefab化して中を開いた際はアバター情報が消えて階層内から外れるので注意。 2025.09.15 VRChat
3DCG 【Unity】アニメーションコントローラーの使い方【VRChat向け】 ステートはEnterから始まります。ステートを作成するとアニメーションを入れる器ができます。2つ以上のステートは右クリック → 遷移を設定で切り替わりの条件分岐を設定可能。条件分岐は線を選択 → インスペクターのConditionsで行えます。 2025.09.01 3DCGVRChatゲーム制作
VRChat 【VRChat】ギミックで追従するボーンを変える方法【VRC Parent Constraint,Modular Avatar】 VRC Parent Constraintを使うと空オプジェクト位置にモデルの配置を上書きできます。ここに2つ以上の空オプジェクトを読み込んで参照先を変えるアニメーションギミックを組めば追従するボーンを変えれます。武器や帽子などのギミック向け。 2025.08.31 VRChat
VRChat 【VRChat】MAでTowAxisを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】 MA Menu Itemのタイプを「Tow Axis Puppet」にすると2Axisメニューが使えます。これはジョイステック操作で縦と横の値を取得する処理です。コントローラーのステートにBlendTreeを設定して複数アニメーションを操作。 2025.08.31 VRChat
VRChat 【VRChat】MAでRadialを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】 ラジアルは回して値を0~100%で入力できる処理です。MA Menu Itemのタイプを「Radial Puppet」にするとラジアルメニューが使えます。MA Parametersを使い0~100%の入力を0.00~1.00に加工し使います。 2025.08.31 VRChat