VRChat

3DCG

【Unity】アニメーションコントローラーの使い方【VRChat向け】

ステートはEnterから始まります。ステートを作成するとアニメーションを入れる器ができます。2つ以上のステートは右クリック → 遷移を設定で切り替わりの条件分岐を設定可能。条件分岐は線を選択 → インスペクターのConditionsで行えます。
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【VRChat】ギミックで追従するボーンを変える方法【VRC Parent Constraint,Modular Avatar】

VRC Parent Constraintを使うと空オプジェクト位置にモデルの配置を上書きできます。ここに2つ以上の空オプジェクトを読み込んで参照先を変えるアニメーションギミックを組めば追従するボーンを変えれます。武器や帽子などのギミック向け。
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【VRChat】MAでTowAxisを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】

MA Menu Itemのタイプを「Tow Axis Puppet」にすると2Axisメニューが使えます。これはジョイステック操作で縦と横の値を取得する処理です。コントローラーのステートにBlendTreeを設定して複数アニメーションを操作。
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【VRChat】MAでRadialを使ったギミックの作り方【Modular Avatar】

ラジアルは回して値を0~100%で入力できる処理です。MA Menu Itemのタイプを「Radial Puppet」にするとラジアルメニューが使えます。MA Parametersを使い0~100%の入力を0.00~1.00に加工し使います。
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【VRChat】MAでモデルの表示/非表示ギミックの作り方【Modular Avatar】

MA Object Toggleを使うとBool信号が着たらオプジェクトの挙動を操作できます。ボタンとトグルでMA Object Toggle利用する時はパラメーター名登録が不要。 ラジアルはパラメーター名を設定すると選択したら使える。
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【VRChat】送信されているパラメーターの確認方法

パラメーターは円形メニュー → オプション → アバター → 「デバッグ情報」で表示できます。デスクトップの場合はPage Down/UPキーを使い作ったパラメーターを探します。あとはメニューを動かして動作確認。
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【VRChat】MAに既存MenuとParameterを移植する方法【Modular Avatar】

Menuの移植はMA Menu Installerの「プレハブ開発者向け設定」で行えます。Sub Menuの移植はMA Menu Itemの「オプジェクトに展開」で行い、パラメーターはMA Parametersの「アセットからインポート」で行います。
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【VRChat】MAでExpressions Menuを作る方法【Modular Avatar】

MA Menu Installerを使うとアバターの既存メニューに新しい要素を差し込めます。そこにMA Menu Itemを使ってModula avatarでメニューの要素を追加。Exp Menuのボタンとトグル以外はMA Parametersでパラメーター設定が必要。
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【lilToon】面の表と裏で色が違うマテリアルの設定方法

VRChatで使われるUnityシェーダーのlilToonはCull Modeをオフにすると両面描画できます。この状態でメインカラー2ndのCull Modeを「Front」か「Back」にすると面の表と裏で色を変えれます。
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【VRChat】MAで設定したラジアルメニューが正しく動かないの対処法【Modula Avatar,Radial】

ラジアルメニューはModula Avatarの「パラメーター名」から値を取るとエラーが出ます。パラメーター名を空白にして「ラジアルメニュー用パラメーター名」の方で数値を取ると治ります。パラメーター名の方は操作したら1を返す処理なので注意。
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