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Blender3.0/パーティクルを光らせる方法

マテリアルを制作して放射で色を設定、ブルームで発行を表現して割り当てる方法を紹介します。

Kritaの使い方 / ファイル作成、保存、ブラシ描画まで

基本的な使い方を紹介。導入、ファイル作成、保存、ブラシ描画、消しゴム、パネル設定までを解説。
生き方

『”与える”とは何か』テイカーとギバーについて考える。(Give & Take「与える人」こそ成功する時代)について

金銭・物品の贈与が無くても、一緒に居たり、自分が元気に明るく過ごすだけで"与える"という事が成立。
VRChat

VRChatのコミュ力について考える/少しでも話しやすくなるには

VRChatでも何故か人がある集まる人離れていく人居ますよね。 今回はこのコミュ力について考えます。

【クリスタ】ポップアップパレットの使い方と違いについて

Clip Studio Paintのおすすめ機能ポップアップパレットについて紹介。 使いこなすと操作性が上がりイラストやお絵かきがサクサク効率化できます。 ぜひ皆様もご活用ください。
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【3D】おすすめテクスチャ作成ツール紹介

おすすめツールはSubstance PainterとQuixel Mixer。この2つの差を解説。
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【Unity】 Normal Map settingsエラーの対処法

ノーマルマップを読み込んだ時に出てくるUnity Normal Map settingsについて解説。 Fix nowを押して無視してしまって大丈夫です。 こちらはUnityの親切心で表示されてます。
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ライトテーマとダークテーマについて考える/目が疲れないのはどっち

2つのテーマの強みと弱みを解説。目が疲れないのはライトテーマ。理由は画面が暗いと瞳孔が開くから。
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Kritaでノーマルマップを描く方法

フリーソフトKritaでノーマルマップの作成と、2つ以上のノーマルマップの凹凸を合成方法を紹介。
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MakeHumanの使い方

無料で使える3D人体作成ソフトMakeHuman。 こちらの導入から使い方までを解説。
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