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【Blender3.0.0】 ジオメトリノードの使い方

ジオメトリノードの使い方について紹介。 ランダムに形状を配置したり修正可能なモデル編集ができます。
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UVの綺麗な配置方法

ポイントは3つ。大きいUVから配置、パーツの読みやすさを優先、4角形のブロックで分ける。
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Blenderパーティクルの使い方/粒子やモデルを大量に飛ばす

パーティクルの作成方法から出力をモデルに置き換える方法、ニュートン力学での動きの設定を解説。
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Blender3.0/テキストのポリゴンを綺麗にする方法

具体的な方法は3つ。解像度を下げる、多角形を許容して張り直し、すべて四角ポリゴンになるよう張り直し。
個人事業

Youtubeのチャンネル登録者数が800人になった時の話

創作活動や表現する上でどうしても出て来るアンチ。 今回はこちらの心理と対処法について解説しました。
個人事業

Sublime Textの使い方/導入~便利技紹介まで

タブや自動保存、複数行への入力などプログラマーじゃなくても使いこなすと最強のメモ帳になります。 今回はこちらの使い方を紹介しました。 インストール方法から使っていて便利だと感じた機能についてまとめて紹介しています。
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3DCGのUV節約方法

UVの節約法は主に4つ。 UV重ねる、半分だけ作る、テクスチャ密度を変える、わざと歪ませる。 この4つについて解説。
個人事業

vidIQの使い方/Youtuber向けリサーチ-競合調査ツール

vidIQを使う事で他チャンネルの動画のタグや30日の登録者数の増加率や狙うべきキーワドが分かります。Youtubeをやっているけどうまく数字を出せない。伸ばせないとお悩みの方はぜひ導入してください。
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Blender3.0/パーティクル発生元の形状を非表示にする方法

パーティクルの発生元の形状を非表示にするマテリアル設定を紹介。

クリスタ/色調補正と色調補正レイヤーの違いについて

色調補正と色調補正レイヤー。この2つの違いとそれぞれの強み弱み、使い分け方について解説。
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