はじめに
今回は頂点法線を確認しながら編集する方法を紹介します。
面の向きの確認
Blenderを立ち上げモデルを読み込みます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-1-40.jpg)
ビューポートオーバーレイ → 面の向きで面の向きを確認。
赤くなっている箇所が反転してる箇所です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-2-39.jpg)
意図せず赤くなってる箇所を面選択。
Alt+N → 反転で修正。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-3-44.jpg)
面の向きの確認が完了です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-4-40.jpg)
法線の確認
ビューポートオーバーレイのノーマルより確認できます。
見え方と長さを指定するとこのようになります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-5-35.jpg)
これだと確認しづらいので次紹介する、光沢で見る方法をおすすめします。
光沢で見る
Z → 2キーでマテリアルプレビュー
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-6-31.jpg)
面の向きのチェックを外します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-7-32.jpg)
HDRプレビューにチェックを入れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-8-30.jpg)
ノーマルの設定を外します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-9-33.jpg)
ウインドウを縦向きに分割。
Shift+F9キーでシェーダーエディターを開きます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-10-31.jpg)
モデルのマテリアルを確認。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-11-31.jpg)
メタリックを1.000に設定。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-12-31.jpg)
粗さを0.000に設定
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-13-29.jpg)
他のマテリアルにも同様の設定を入れます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-14-25.jpg)
これで光沢で法線を確認することができます。
試しに見てみるとこの部分が歪んでる事が分かります。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2021/12/image-15-23.jpg)
まとめ
法線を確認しながら編集する方法を紹介しました。
法線を修正する方法はこちらで解説中。
VRChat向けの指輪のメイキングの全体はこちらで公開中。
ぜひこちらもご覧ください。
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