ボーン

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【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法

Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。
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【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法

自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。
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【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法

Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。
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Mixamoの使い方/大量の3DCGアニメーション素材をDL

WEB上でモーションを微調整してダウンロード出来るMixamoというサイトの使い方を解説。 大量の動きの素材が簡単に手に入ります。 3DCGのキャラクターを動かしたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】分離したボーンの作り方

分離したボーンとそれの親子関係を制御する方法を解説。 キャラクターを中心に幅広いモデル制作に役立ちます。 ご活用ください。
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【Blendeer3.1】ウエイト付き左右非対称のボーンを治し方

左右非対称になったボーンを治し方を紹介。 ウエイト付ボーンを間違って編集した事例を想定して進めます。 ヒューマノイドのボーン修正などにご活用ください。
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【Unity】DynamicBoneが分離する時の対処法

ボーンが分離する、上の階層の動きを引き継ぐといった不具合の対処法について解説。 これはボーンの構造が枝分かれになってる事で起こります。 こちらの対処法について今回紹介します。
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【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法

ポーズに変形をかけてウエイトペイントをする方法を紹介。 メッシュが重なってる箇所をペイントするのに役立ちます。 キャラモデル制作などに誤勝代ください。
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【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法

ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。
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