3DCG 【Blender3.6】靴の作り方【3Dキャラモデル制作22】 大まかな形は、シュリンクラップで「足」か「靴下」にメッシュを添わせて作成。その後、細かな形はシュリンクラップを適応して調整重。靴底は面を選択 → 拡大縮小で下方向に圧縮 → 押し出しで作成。ウエイトはデータ転送を使って塗れます。こちらを解説。 2023.08.24 3DCG
3DCG 【Blender3.6】衣装モデルの作り方【3Dキャラモデル制作20】 衣装の基本は素体を少し膨らませて作ります。Kキーのナイフツールで形を成型 → 不要な部分を削除して形を作ります。スカートは服の底面を押し出して作成。スカートのウエイトは「メッシュ」と「ボーン」を分離して自動ウエイトを使うで塗ります。こちらを解説。 2023.08.23 3DCG
3DCG 【Blender3.6】キャラモデルにウエイトを塗って動かす方法【3Dキャラモデル制作18】 キャラクターの3Dモデルをボーンで動かには「ウエイト」という移動量の情報設定が必要です。自動ウエイトは形状 → ボーンの順に選択しCtrl+P。手動ウエイトは自動正規化を使い、親ボーン → 子ボーンの順にグラデーションなどでウエイトを塗る形で進めます。 2023.08.21 3DCG
3DCG 【Blender3.6】キャラクタ―モデルにボーンを追加する方法【3Dキャラモデル制作17】 どのような構造のボーンを入れるかは用途によって変わります。VRChatモデルなどのUnityで使う場合、基本はヒューマノイドの規格に合わせたボーンを入れます。規格を合わせると、動きの素材を入れるだけでキャラが動くようになります。こちらの追加方法を解説。 2023.08.12 3DCG
3DCG 【Blender3.4】VRChatモデルを読み込み表示させる方法 Boothで購入したモデルをBlenderに読み込む方法を解説。例として幽狐さんを使用。モデルを用意するところから始め、細かなマテリアルやボーンの向きエラーの修正方法をまとめました。正しく表示されないや、読み込み設定などでお悩みの方はご覧ください。 2022.10.23 3DCGVRChat
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに髪や服のボーンを追加する方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うため髪や服のボーンを追加する方法を解説。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
3DCG 【Blender3.3】キャラモデルに人型ボーンを入れる方法 自作したキャラクターモデルにUnityやVRChatで使うための人型ボーンを入れる方法を解説。 リネーム済みのヒューマノイドボーンを配布してます。 自作アバターを作成したい方やゲームで人型の3Dモデルを動かしたい方はご覧ください。 2022.05.30 3DCG
3DCG 【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法 Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。 2022.03.25 3DCG
3DCG Mixamoの使い方/大量の3DCGアニメーション素材をDL WEB上でモーションを微調整してダウンロード出来るMixamoというサイトの使い方を解説。 大量の動きの素材が簡単に手に入ります。 3DCGのキャラクターを動かしたい方はぜひご覧ください。 2022.03.25 3DCG
3DCG 【Blender3.1】分離したボーンの作り方 分離したボーンとそれの親子関係を制御する方法を解説。 キャラクターを中心に幅広いモデル制作に役立ちます。 ご活用ください。 2022.03.04 3DCG