3DCG 【Blender3.1】正円以外の宝石を石留する方法 正円以外の宝石を石留めする上で必要になる操作について解説。紹介する操作は全ての石の留めで役立ちます。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.16 3DCG
3DCG 【Blender3.1】石座+爪留めで宝石を留める方法 宝石を爪留めで留める為の台座と爪のモデリング方法を紹介。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.16 3DCG
3DCG 【Blender3.1】彫り留めで宝石を留める方法 宝石を彫り留めで留める為の溝と爪のモデリング方法を紹介。 3DCGでジュエリーを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.16 3DCG
3DCG 【Blender3.1】スムースシェードの見え方の調整方法 見え方を調節する方法は2つ。部分的にフラットシェードを入れる、面の分割数を増やす。 この2つの具体的な方法について解説。 オプジェクトのカクカクを治したい方や綺麗な平面を作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.1】スクリューモディファイアをメッシュ化する方法 回転体はメッシュ化することで形をより細かく調節できるようになります。 Ctrl+Aキーでモディファイアを適用でメッシュ化できます。 今回はこちらの方法について解説。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.1】面のカクカクの治し方/スムースシェード スムースシェードを使った面のカクカクを治す方法とその注意点について紹介。 ポリゴン数を増やさず見た目を滑らかにできます。 Blenderを使ってVRChat向けモデルを作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.1】形をなめらかに変形する方法/プロポーショナル編集 プロポーショナル変形を使った形を滑らかに調節する方法を解説。少ない頂点操作で滑らかな変形ができます。 なめらかな人工物や自然な形のモデリングをしたい方はぜひご活用ください。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体の溝や丸みの作り方 回転体の作例として指輪の形状に溝や丸みを入れる方法を紹介。 回転体をマスターしたい方や指輪を作りたい方はぜひご覧ください。 2021.12.15 3DCG
3DCG 【Blender3.1】回転体の調整方法/指輪の形を調節&最適化 回転体の最適化として"ポリゴン数の調節"と"内側の面の削除"の2つについて解説します。 綺麗な形の回転体のモデリングを作りたい方やVRChatのモデルなどを作りたい方はご覧ください。 2021.12.15 3DCG