モデリング

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MakeHumanの使い方

無料で使える3D人体作成ソフトMakeHuman。 こちらの導入から使い方までを解説。
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3DCGキャラクターモデリングの進め方

モデリング→骨入れ→テクスチャという流れで、修正が及ぼす影響が大きい順に完成させます。
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四画と三角ポリゴンの使い分け

基本は四角ポリゴンで作成。四角ポリゴンの弱点の"三角面の解釈問題"の克服に三角ポリゴンを使う。
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VRChatアバターを作る上での制限について

VRChatアバターを作る上での制限を解説 ポリゴン数など自作アバター制作の目安となる制限の数字を紹介
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Blender 三角・多角ポリゴンの確認方法

Blenderで三角・多角ポリゴンの確認する2つの方法を紹介。 頂点数で選択、面を1つ選択してポリゴンサイド。
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Blender 星の形の作り方

星の形のモデリング方法、立体感の作り方、UV展開の方法などを解説しました。
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Blender花びらの作り方 / ミラー&厚み付けモデリング

ミラーモディファイアと厚み付けを使ったモデリングになります。初心者向けですのでぜひ挑戦してください。
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Blender3.0/SVGの使い方(ロゴやベクターの読み込み)

SVGとは数式で表された図形の拡張子です。拡大縮小の劣化を回避できます。今回はこちらの使い方を解説。
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Blender3.0ジオメトリーノードで複数モデルをランダム配置

Blenderのジオメトリノードの使い方、複数モデルのランダム配置の方法を紹介。 あとから修正可能なプロシージャルモデリングでモデルの編集や配置ができます。 絵や映像制作で使うと便利な機能なのでぜひ使い方を習得してください。
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【保存版】VRChatモデル制作のエラー対処法(まとめ)

VRChatモデル制作をする中で起きたエラーや問題とその解決法についての記事をまとめてます。 新しい事が起こり次第随時更新していきますので是非ブックマークなどで保存しお役立てください。
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