使い方

3DCG

【Affinity Designer】カーブで形を作る方法

ジオメトリとペンツール+シンボルを使ったカーブの作成方法を紹介。 この記事を見る事で具体的なカーブの作り方を習得できます。 Affinity Designer初心者の方や、ベクターデータを作りたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法

グラデーションを使う事で髪の毛や胸などのウエイトなどを素早く綺麗に塗ることができます。 今回はこちらの使い方と設定方法について解説。 キャラクターモデルや生物系のウエイトが必要な方はぜひご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】.blend1ファイルを作らない方法

ファイルを保存した時に.blend1ファイル。これを生成させない方法を紹介します。 .blend1というのは自動保存されるファイルのバージョン差分です。使わな人にはフォルダが汚くなる原因になります。 お困りの方はぜひ設定で解除してください。
3DCG

【Simply Wrap Pro】VRChat向けモデルの作り方

Blender3.1/形状にリボンを巻き付ける有料アドオンを使ったVRC向けモデルの作例を紹介。 この記事を見る事でSimply Wrap Proを実際の製作に役立てるヒントが得られます。 アドオンを買ったけど使い方にお悩みの方はぜひご覧ください。
3DCG

【Simply Wrap Pro】素材が謎の方向に行く時の対処法

Blender3.1/読み込んだチェーンなどの形状素材が明後日の方向に行った時の対処法について紹介。 不要な個所を削除し、形状を個別に修正する方法について解説してます。
3DCG

【Blender3.1】アセット素材の使い方

Blender3.1/マテリアル、単一形状、チェーンなどの形状の3つのアセット素材の使い方を解説。 この記事を見る事でBlender内でアセットを使ったマテリアル設定やチェーンやロープなどの形状の設定ができます。
3DCG

【Simply Wrap Pro】アセット素材のDLと設定方法

Blender3.1/アセット素材のDL~設定方法、アセットライブラリの使い方を解説。 Simply Wrap Proのアセットを使いたい方やアセットライブラリの使い方を学びたい人はご覧ください。
3DCG

【Simply Wrap Pro】重なったリボンの修正方法

Blender3.0/生成したリボン形状の重なった箇所を修正する方法を解説。 重なった部分の強調表示と接続箇所のみのプロポーショナル変形を使います。 重なりを修正したい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Simply Wrap Pro】リボンの切れ目をループで繋げる

Blender3.0/生成したリボン形状の切れ目をループで繋げる方法を解説。 これで切れ目のない自然な巻き付いた形状を表現できます。 切れ目を無くしたい方はぜひご覧ください。
3DCG

【Simply Wrap Pro】リボン形状の調整方法

Blender3.0/生成したリボン形状の厚み、元形状からの離れ具合、切れ目を調節する方法を解説。 これを使う事で後から形状を細かく設定できます。 形状を編集したい方は是非ご活用ください。
タイトルとURLをコピーしました