使い方

ゲーム制作

Effekseerの使い方/導入~サンプルを読み込み改造するまで

EffekseerはRPGツクールなどに使えるエフェクト制作ツールです。導入して一番最初にサンプルエフェクトを読み込んで触り、改造しながら使い方を覚えるのがおすすめ。エフェクトは右下の「ノード」や右上の「共有~描画」で編集できます。こちらを解説。
生き方

Echo Show 5でホーム画面をフォトフレームに設定する方法

Echo Show 5のフォトフレームは放置すると30分ぐらいでホームに戻って写真が消える。なので、他の全てのホームコンテンツを無効化 → 残った「時計」 の背景を写真に設定。これで、ホーム画面をフォトフレームにできる。こちらの設定方法を解説。
アウトドア

AQUALUNG i330Rの使い方+レビュー【ダイビングコンピューター】

i330Rは画面が見やすく、低価格帯でカラー表示が魅力のダイビングコンピューターです。買ったらまず最初に「DIVERLOG+」のアプリを入れてファームウェアをアップデート。そしてi330Rは潜ると自動でダイビングモードになります。
個人事業

【ストックフォト】AdobeStockに動画素材を上げる方法

動画の転送にFileZillaが必要。FileZillaはSFTPという方式で直接サーバーにファイルを送るツールです。ここで送信先を「ホスト、ID、パスワード」の情報で設定。 その後、FileZilla経由で動画をAdobeStockに送る。
3DCG

【Blender4.1】左右対称モデルのUVを完全に左右対称にする方法

左右対称で分離したパーツならUVを左右で重ねる → 平面を作成し細分化を使ってUVの中央を割り出す。中央が出たら左右が分離してないUVをスナップや3Dカーソルを使って完全に左右対称にする。その後、分離した形状のUV配置を完成させて対称化する。
3DCG

【Blender4.1】配列複製で作った花びらにウエイトを塗る方法

配列複製の適用前に花びら1枚用のボーンを作成してウエイトを塗り → 配列を適用。そして、花びらオプジェクト分離。ボーンを花びらの数だけ複製し名前を調整。分離したオプジェクトの頂点グループの名前をボーンに合わせて変更。これでウエイトを塗れます。
個人事業

【PAD】特定の日時や曜日を変数に入力する方法【日付,足し算,引き算,テキスト変換】

Power Automate for Desktopの日時情報は「変数の設定」や「現在の日時を取得」などで入力可能。日付は基本DateTimeという型で管理される。「datetimeをテキストに変換」を使うと、○○曜日のような表記に変換可能。
個人事業

【Discord】リアクションでロールを追加する方法【Carl-bot,使い方】

リアクションでロールを追加はCarl-botの「Reaction roles」という機能で設定可能です。事前にサーバー側で「メッセージ投稿先チャンネル」+「ロールの作成」の下準備が必要なので注意。あと説明文の絵文字は:****:形式で入力する必要があります。
3DCG

【Blender4.0】Taremin Shoelacesの使い方

これは、靴紐などの "紐" を作る上で便利なアドオンです。インストール後、3Dビュー上でNキー → 右側の「Taremin」の所で使用できます。元となる形状が無いと動かないので注意。カーブを生成後は、F9キーで細かい設定を調整可能。こちらの使い方を解説。
VRChat

【VRChat】VCCとUnityを0からセッティングする方法

VCC=VRChat Creator Companionの略、VCCを使うには「Unity」と「Unity Hub」が必要になります。この2つはVCCから指示に従って進めば導入できます。初回起動はUnity Hubにログインが必要なので注意
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