制作

ゲーム制作

【RPGツクールMZ】読める看板を作る方法【上向き、条件分岐、設定】

読める看板は看板画像の手前にイベントを作成。上向きの時のみ表示される条件分岐を作ると設定できます。これはフロー制御 → 条件分岐... → 3ページのキャラクターで設定できます。あとは表示する文字を入れるだけ。こちらの手順を画像付きで解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】セーブクリスタルを作る方法【色変更、表示設定】

クリスタルの画像はイベント → 画像で設定。セーブ処理はイベントで設定。イベント画像はキャラクターと同様に向きの概念があります。なので向きの設定を行わないと話す角度で色が変わる表示バグが発生。対処法は向きの固定や足踏み、移動ルート設定など。こちらを解説。
ゲーム制作

【RPGツクールMZ】キャラクター表示を1人にする方法

デフォルトではキャラクター4人が連なった状態で表示されます。こちらはデータベース → システム1で初期キャラクタ―を削除する事で1人にすることが可能。また複数人をパーティに残したい場合はオプション → パーティの隊列歩行のチェックを解除。
ゲーム制作

【アクションゲームツクールMV】画面が大きすぎて隠れる時の対処法

デュアルディスプレイを使用し過剰な拡大 → 再起動するとUI画面に収まらず閉じるやシーンを作るボタンなどが隠れて操作できなくなる事があります。対処法はディスプレイ解像度の一時的な変更。こちらの操作を画像付きで解説。
音楽

【Ableton】初作曲でやったミスについて【初心者あるある】

コードの鳴らし方が同時押ししかなく、転調、コード構成、7音階以外の音で変化を作ろうとしてしまう事やグルーブをランダム化と思って使ってしまうことなどを解説。実際に初心者の私がやってしまった失敗です。作曲を始めたての方はぜひご覧ください。
音楽

【動画制作】Blender+FilmoraでMVを作る方法

Blenderの映像制作は1カット1~2分が目安。基本はカットやループを使う。長い動画は落ちるので連番画像で書き出し。Filmoraは映像編集ソフトで文字入れやぼかしなどのエフェクトが使えます。フォントはGoogleフォントから選ぶのがおすすめ。
音楽

【DTM】DAWで学ぶベースの基本と打ち込み方【Ableton】

ベースはリズム楽器的に鳴らして、コードの基音の低音部分を演奏し楽曲全体を支える楽器です。基本は単音で、その鳴らし方、強弱、グルーブで良し悪しが決まります。またベースは弦を使ったアナログベースとシンセサイザーのベースがあります。これらの違いや使い方について解説。
VRChat

【VRChat】クイズに正解するとポータルを表示させる方法

ワールドのギミックでクイズとテレポートを組み合わせた使い方を解説。 特定の人しか入れないワールドの製作に役立ちます。 ワールド制作にぜひご活用ください。
3DCG

【VRChat】おすすめアニメーション+DL先紹介

VRChatを中心に役立つHumanoidのアニメーション素材のDL先をまとめました。 アバターへのアニメーションの組み込み、ゲーム制作、3Dアニメ制作などにご活用ください。
3DCG

【Blender3.1】シェイプキー制作の注意点

爆発を起こさないための方法やミラーモディファイアの適用タイミング、適用後の操作方法について解説。 キャラクターモデルのシェイプキー制作にお役立てください。
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