3DCG 【Blendeer3.1】ウエイト付き左右非対称のボーンを治し方 左右非対称になったボーンを治し方を紹介。 ウエイト付ボーンを間違って編集した事例を想定して進めます。 ヒューマノイドのボーン修正などにご活用ください。 2022.02.21 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状 ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。 2022.01.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ボーンを左右対称に入れる方法 ボーンを左右対称にする方と対象後のボーンの編集方法を解説。 キャラクターや動物など様々なボーン制作に役立ちます。 2022.01.25 3DCG
3DCG 【Unity】ノーマルマップによる光沢の出方がおかしい時の対処法 Unityでノーマルマップを設定した際に光沢の出方が違ったり全体的におかしい時の対処法を紹介します。 これはTextureの設定がNormalになっておらず、デフォルトのままの可能性が高いです。 こちらの設定方法について紹介致しました。 2021.12.03 3DCG
3DCG 【Blender3.0】Lazy Weight Tool 使い方【有料アドオン】 ウエイトペイント効率化アドオン(有料)こちらのDownloadから基本的な使い方を紹介。 頂点ごとの調整、正規化、塗りつぶし、左右対称、ボーン選択、転送、コピー、消すなどが素早くできます。 コツさえつかめばかなり操作が楽になるアドオンです。 2021.11.25 3DCG