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【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】面の向きの確認と修正方法(面法線)

3DCGの面には向きがあり方向が間違ってるとエラーが起こります。 これをまとめて修正する方法を解説。 Blenderで3Dモデルを作る方や面の向きの操作を知りたい方、意図しない明暗や裏側が消える背面カリングにお悩みの方はぜひご覧ください。

【明度で見る】 iPhoneで画面をモノクロにする方法

スマホのカメラと連動して使うと便利です。印刷された絵や日常の風景をスマホを使って明度で見れます。

【明度で見る】 Windows10で画面をモノクロにする方法

絵やデザインの制作で便利で、画面上の全ての要素をモノクロ化し違和感などを発見する事ができます。
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