チュートリアル

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【Blender3.0】顔の面の貼り方【3Dキャラモデル制作03】

Blender3.0を使用したキャラクターの顔の面貼り方法について解説。 3DCGを使って美少女キャラクターを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Unity】裏面が見えない時の対処法/背面カリング【VRChat】

対処法は3つ。面の向きを整える、厚みをモデリングする。背面カリングオフシェーダを使う。Blender3.1とUnityを使ってこの3つの具体的な方法を紹介。 VRChatなどをする方で面の裏側が見えないとお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】不要なマテリアルとテクスチャの削除と確認方法

モデルを作るうちにいつの間にか増えるマテリアルやテクスチャ。こちらの確認と一斉削除の方法について解説。Blenderのデータ整理でお悩みの方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】形に凹みをつける方法

形に凹みを付けるための基本的な操作方法について解説。 3Dモデルを凹ませたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】スムースシェードの見え方の調整方法

見え方を調節する方法は2つ。部分的にフラットシェードを入れる、面の分割数を増やす。 この2つの具体的な方法について解説。 オプジェクトのカクカクを治したい方や綺麗な平面を作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】選択した頂点を軸に回転させる方法

編集モードで選択した頂点を軸に回転させる方法を紹介。 これを見ることより自由に回転の操作をすることができます。
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【Blender3.1】スクリューモディファイアをメッシュ化する方法

回転体はメッシュ化することで形をより細かく調節できるようになります。 Ctrl+Aキーでモディファイアを適用でメッシュ化できます。 今回はこちらの方法について解説。
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【Blender3.1】面のカクカクの治し方/スムースシェード

スムースシェードを使った面のカクカクを治す方法とその注意点について紹介。 ポリゴン数を増やさず見た目を滑らかにできます。 Blenderを使ってVRChat向けモデルを作りたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1】形をなめらかに変形する方法/プロポーショナル編集

プロポーショナル変形を使った形を滑らかに調節する方法を解説。少ない頂点操作で滑らかな変形ができます。 なめらかな人工物や自然な形のモデリングをしたい方はぜひご活用ください。
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【Blender3.1】回転体の溝や丸みの作り方

回転体の作例として指輪の形状に溝や丸みを入れる方法を紹介。 回転体をマスターしたい方や指輪を作りたい方はぜひご覧ください。
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