ノーマルマップ

3DCG

【Blender4.0】VRChatキャラのマテリアルの設定方法【3Dキャラモデル制作32】

Boothなどで配布されてるシェーダーを使うのが一番早くて高クォリティ。ただし、配布シェーダーは利用規約の問題があるので販売を考えてる方は注意。 なので、この記事では色やMatCapのハイライト設定を1からシェーダーで作る方法を解説。
3DCG

【Blender3.6】ハイポリモデルを使いノーマルマップを作る方法

「ローポリモデル」と細部をポリゴンで描画した「ハイポリモデル」の2つを用意。そしてノーマルベイクを行うとハイポリモデルのディティールをローポリモデルに焼き付けることができます。これでノーマルマップが生成可能。あとは任意の方法で利用するだけ。
3DCG

【Unity】グレースケール画像をノーマルマップに変える方法と注意点

グレースケールの画像は大きめに作り、Inspectorで必要な大きさします。カラープロファイルは「グレースケール/アルファのGray-D50-elle-V2-g10.icc」で色深度は「16Bit」が必須。UnityでTexture Typeを操作するとノーマルマップ化できます。こちらの操作方法を解説。
3DCG

【Blender3.1】Alt+Nで出来る法線の処理について

Blender標準のノーマルの処理について解説。こちらは面と頂点の法線が混同しており誤解しやすいです。 ぜひこの記事を見て違いを明確にして使いこなせるようにして下さい。
3DCG

【Unity】モデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法

Unityでモデルの距離が遠いとテクスチャがぼやける時の対処法を紹介。メッシュの光沢が距離でぼやけて不自然とお悩みの方はぜひご覧ください。テクスチャのAniso Levelを設定することで治ります。
3DCG

【Unity】 Normal Map settingsエラーの対処法

ノーマルマップを読み込んだ時に出てくるUnity Normal Map settingsについて解説。 Fix nowを押して無視してしまって大丈夫です。 こちらはUnityの親切心で表示されてます。
3DCG

Kritaでノーマルマップを描く方法

フリーソフトKritaでノーマルマップの作成と、2つ以上のノーマルマップの凹凸を合成方法を紹介。
3DCG

【3DCG】左右で反転したノーマルの治し方/左右対称UVの注意点

3DCGの形状にノーマルマップを貼った際に左右で色が変わっておかしい時の対処法について解説しました。 BlenderやUnityやUTS.20を使って明暗が反転して左右非対称、凹凸の設定が失敗する。という方はぜひご覧ください。
タイトルとURLをコピーしました