ペイント

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【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法

ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法

ウエイトペイントを行う上でのボーンを変更する方法を解説。 ウエイト付けの際に最もよく使う機能です。 若干癖がある操作方法なのでぜひこの記事を見て習得してください。
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【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状

ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】髪の毛に綺麗なウエイトペイントする方法

キャラクターモデル制作に役立つ髪の毛のような長くつながった形状にウエイトを塗る方法を紹介。 グラデーションと自動正規化を組み合わせることで素早くウエイトを塗ることができます。
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【Blender3.1】選択したボーンに自動ウエイトを入れる方法

自動ウエイトを選択した1つのボーンにだけ入れる方法を解説。 ボーンウエイトの部分的な修正に役立ちます。 キャラクターモデルを中心に様々な用途で役立ちます。 ご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトを外側に塗り広げる方法

スムーズ機能を使う事でウエイトを塗り広げることができます。 これは人体などのウエイト付けに役立ちます。 ぜひご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイト全消去/初期化する方法

全消去はウエイトが制御しきれずどうしようもなくなったときに役立ちます。 これは頂点グループを全消去 → 再割り当てで出来ます。 この方法について今回詳しく解説しました。
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【Blender3.1】グラデーションでウエイトペイントする方法

グラデーションを使う事で髪の毛や胸などのウエイトなどを素早く綺麗に塗ることができます。 今回はこちらの使い方と設定方法について解説。 キャラクターモデルや生物系のウエイトが必要な方はぜひご活用ください。
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【Blender3.1】ウエイトをマスクして部分にだけ塗る方法

ペイントマスクの使い方を解説。面の選択、選択の解除方法について解説。 ウエイトペイントの操作性や作業効率の上昇に役立ちます。
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【Blender3.1】ウエイトを塗りつぶす方法

塗りつぶしはウエイトを一度整理したりロボやメカのウエイト付けに役立ちます。 素早く綺麗にウエイトを塗りたい方はご覧ください。 ウエイトを塗りつぶすにはShift+Kもしくはグラデーションを使います。 この2つについて解説してます。
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