3DCG 【Unity】Mixamoの素材をHumanoid化する方法 Mixamoの素材をHumanoid化してVRChatのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これでアバターの動きにのバリエーションが大幅に増やせます。 Mixamoは大量の動きの素材が簡単に手に入るサイトです。 ぜひご活用ください。 2022.03.25 3DCG
3DCG Mixamoの使い方/大量の3DCGアニメーション素材をDL WEB上でモーションを微調整してダウンロード出来るMixamoというサイトの使い方を解説。 大量の動きの素材が簡単に手に入ります。 3DCGのキャラクターを動かしたい方はぜひご覧ください。 2022.03.25 3DCG
3DCG 【Blender3.1】分離したボーンの作り方 分離したボーンとそれの親子関係を制御する方法を解説。 キャラクターを中心に幅広いモデル制作に役立ちます。 ご活用ください。 2022.03.04 3DCG
3DCG 【Blendeer3.1】ウエイト付き左右非対称のボーンを治し方 左右非対称になったボーンを治し方を紹介。 ウエイト付ボーンを間違って編集した事例を想定して進めます。 ヒューマノイドのボーン修正などにご活用ください。 2022.02.21 3DCG
3DCG 【Unity】DynamicBoneが分離する時の対処法 ボーンが分離する、上の階層の動きを引き継ぐといった不具合の対処法について解説。 これはボーンの構造が枝分かれになってる事で起こります。 こちらの対処法について今回紹介します。 2022.02.12 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ポーズを変えながらウエイトを塗る方法 ポーズに変形をかけてウエイトペイントをする方法を紹介。 メッシュが重なってる箇所をペイントするのに役立ちます。 キャラモデル制作などに誤勝代ください。 2022.01.28 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトのゴミ取りをする方法 ウエイトペイントをで付けた値を綺麗にする方法を解説。 これを行う事でウエイトが綺麗な数字になり不具合を軽減できます。 仕上げ作業にご活用ください。 2022.01.27 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトペイントするボーンの変更方法 ウエイトペイントを行う上でのボーンを変更する方法を解説。 ウエイト付けの際に最もよく使う機能です。 若干癖がある操作方法なのでぜひこの記事を見て習得してください。 2022.01.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ウエイトを左右対称に塗る方法/ミラー形状 ウエイトを左右対称に塗る方法を解説。 生物やキャラクターモデルなどで様々な場所で役立ちます。 ミラーモディファイア+ボーン名に.L.Rが入ってる時に使えます。 ご活用ください。 2022.01.26 3DCG
3DCG 【Blender3.1】ボーンを左右対称に入れる方法 ボーンを左右対称にする方と対象後のボーンの編集方法を解説。 キャラクターや動物など様々なボーン制作に役立ちます。 2022.01.25 3DCG