はじめに
今回はMixamoでDLしたアニメーション素材をHumanoid化する方法を紹介します。
これでVRChatのアバターなどを動かすことができます。
アニメーション素材のDL
Mixamoにアクセス。
こちらを見ながらMixamoを使いアニメーション素材を作成。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/a11b4bb3ba448d1fa402ac3dc62cc91f-6-160x90.jpg)
アニメーション素材をダウンロード。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-11-5.jpg)
これで素材のDLが完了です。
Humanoid化
Unityを立ち上げ。
ダウンロードした.fbxをProjectにドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-12-6.jpg)
.fbxデータを選択。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-13-7.jpg)
Inspectorを確認。
Animation TypeをHumanoidに変更。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-14-5.jpg)
Applyを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-15-5.jpg)
Configure…を押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-16-5.jpg)
Configure Avatarを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-17-5.jpg)
Humanoid形式にボーンが自動で割り当てられます。
念のためボーンに破綻が無いか確認します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-18-6.jpg)
Headを開きます。
目と顎のボーンがNoneになってます。
Mixamoデータにこのボーンは無いので大丈夫です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-19-6.jpg)
確認ができましたらDoneを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-20-4.jpg)
これでHumanoid化が完了です。
アニメーション素材の独立化
読み込んだモデルの▶ボタンを押します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-21-3.jpg)
アニメーションのデータを選びます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-22-3.jpg)
Ctrl+Dで複製します。
すると素材から独立します。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-23-4.jpg)
ループものの場合はInspectorでLoop Timeを設定してください。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-24-3.jpg)
以上でアニメーション素材の独立化が完了です。
VRChatアバターへの割り当て
UnityにVRChatアバターを読み込みます。
読み込み方はこちらをご覧ください。
再生ボタンを押しPlayモード。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-16-2.jpg)
Hierarchyのアバターにアニメーション素材をドラッグ&ドロップ。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-25-3.jpg)
すると動きます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/Animation_7.gif)
こちらの方法でBase Layerなどに割り当てます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/02/1ccac4627ad827009f57a910fec0ffa5-1-160x90.jpg)
前への歩きと走りに割り当てました。
※歩き(3段目)だけで大丈夫です。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/image-26-4.jpg)
これでVRChatに実装できます。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/Animation_8.gif)
まとめ
今回はMixamoの使い方について紹介しました。
この素材をVRChatでエモート素材として使う方法はこちらで解説。
![](https://signyamo.blog/wp-content/uploads/2022/03/f9fd259376f1bb114dea573e096635c6-6-160x90.jpg)
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