モノクロ

【PC版クリスタ】白黒の漫画原稿の作り方【グレー,モノクロ】

昔の漫画はモノクロ(2階調)で作られており、トーンはその時代の名残です。ただ今の漫画はPCやスマホの液晶を通して見られることが多くトーンを使うとモアレが発生します。なのでグレースケール(256階調)を使ってモノクロ風に描くのがおすすめ。こちらを解説。

【イラスト】明度の使い方【絵,クォリティアップ】

絵を描くときに使える明度のテクニックについて解説。明度を上手く使うと「画像を見やすくする、焦点をコントロール、奥行を表現する、画面全体の印象を作る」ことができます。
3DCG

【Unity】法線マップで溝や模様を作成する方法

ノーマルマップの作り方。Unityのモデルに割り当てる方法を紹介しました。 これはディティール作りに役立ちます。3DCGでモデルを作る方の必須技術です。ぜひご覧ください。
3DCG

【Unity】モノクロ画像をノーマルマップとして読み込む方法

Unityでモノクロで読み込んだpsdをノーマルマップとして読み込む方法とInspectorの設定を紹介。 テクスチャで凹凸を作りたい方やノーマルマップの作り方や使い方でお悩みの方はぜひご覧ください。

【明度で見る】 iPhoneで画面をモノクロにする方法

スマホのカメラと連動して使うと便利です。印刷された絵や日常の風景をスマホを使って明度で見れます。

【明度で見る】 Windows10で画面をモノクロにする方法

絵やデザインの制作で便利で、画面上の全ての要素をモノクロ化し違和感などを発見する事ができます。

絵のモノクロ化の注意点/色相・明度・彩度はNG

絵や画像を白黒にする際、彩度を下げるだけではNG、グラデーションマップなどを使う必要があります。
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