ループ

【PC版クリスタ】ベジェ曲線でレース素材を作成する方法

ループ対応のレース素材を用意する 編集 → 素材登録 → 画像でレース素材をブラシ先端形状として登録。そしてベジェ曲線ツールを複製 → ブラシ先端形状として登録・あとは向きやリボンを使って挙動を調整。ベクターレイヤーに描画すれば設定完了です。
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【Blender3.4】ループ選択する方法3選【NGon,多角形】

Alt+クリックで基本的なループ選択、透過表示+矩形選択でもループ選択可能、NGon Loop Selectという無料アドオンで多角形などもループ選択できるようになります。この3つそれぞれの使い方と長所と短所の比較を紹介。
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【Unity】呼吸ループアニメーションの作り方【VRChat】

Unity完結でHumanoidの呼吸ループアニメーションの作り方を解説。 この記事を見る事で呼吸スクリプトとスクリプト動作をアニメーション化する方法が学べます。 BreathControllerとEasyMotionRecorderを使用。
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【Blender3.1】アニメーションを付ける上の注意点

注意点は2つ。『0にキーを打っても始まりは1から』『最初と最後の全ボーンにキーフレームを打つ』 この2つについて解説しました。 3DCGでアニメーションを付けたいかたはぜひごらんください。
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【Blender3.1】ループアニメーションの作り方

ver3.1の新機能、Action Frame Rangeを使ったループアニメの作り方を紹介。 これを使う事で1回1回終了フレームにキーを打たなくてよくなります。 アニメーション制作やゲームを作る方に便利な機能です。 ぜひご活用ください。
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