制作

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【Blender3.1】モデルを動かす方法【初心者向け】

この記事を見る事でモデルを動かす方法が学べます。 自作ゲームやVRChatでモデルを動かしたい方はぜひご覧ください。
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【Blender3.1 】リボンのUV展開の方法/テクスチャ制作

リボンのUVはそのまま行うと細長く曲がります。今回はこちらも対策方法について紹介。 この記事を見る事で無駄のないリボンのUVを制作できるようになります。 3DCGのリボンや長い物のUV展開でお悩みの方はぜひご覧ください。
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Kritaでノーマルマップを描く方法

フリーソフトKritaでノーマルマップの作成と、2つ以上のノーマルマップの凹凸を合成方法を紹介。
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