【Blender3.1 】リボンのUV展開の方法/テクスチャ制作

3DCG
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はじめに

今回はリボンのUV展開の方法テクスチャの作り方を紹介します。
こちらのリボンの形状をUV展開します。

下準備

リボンの形状を用意します。
カーブツールやSimply Warp Proを使って制作してください。

シーム付け

リボンのメッシュを選択。
Tabキーで編集モード。
辺選択に切り替え。
Atl+クリックでループ選択。

Shift+クリックでリボン端の上下の辺を選択。

Shift+Alt+クリックでリボンの内側の辺を選択。

もう片方の端も同様に上下と内側の辺を選択。

この状態でCtrl+Eキーでシームをマーク。

これでシーム付けが完了です。

UV展開

画面上部のUV Edithingを選択。

3Dビュー上でAキーで全選択。
UキーでUV展開。
※カーブから作った場合は既にUVが開かれてますが気にせず展開します。

するとUV展開できます。

現状のUVの問題点

現状のUVの問題は
・カーブしてる事
・余白が多すぎる事
この2つを解決していきます。

UVのカーブの修正

TextoolsというBlenderの無料アドオンを導入します。
こちらを見て導入してください。

UV → Rectifyを選択。
※これはTextoolsを導入すると出ます。

現環境の3.1(α)とTexToolsではエラーが出るのですが短冊状になるので気にせず使います。

するとUVが短冊状になります。

UVの余白の修正

これは長方形の枠からははみ出たUVはループするという特性を使って解決します。

まず確認用のテクスチャを作成します。
UVエディター上で+新規を押します。

生成タイプをカラーグリッドに変更。

OKボタンで画像を生成。

画面左上のエディタータイプを選択。
シェーダーエディターに変更。
(もしくはShift+F3を3回押して切り替え)

シェーダーエディター上で+新規を選択。

Shift+Aキー → テクスチャ → 画像テクスチャを選択。

カラーとベースカラーを接続。
画像テクスチャの+新規横の画像アイコンを選択。

先ほど制作したカラーグリッドのテクスチャを選択。

3Dビュー上でZ → 2キーでマテリアルプレビューに切り替え。

割り当てられない方は、プロパティ → マテリアルプロパティーを選択。
+新規横のマテリアルアイコンをクリックして割り当ててください。

シェーダーエディターをUVエディターに戻します。
画面左上のエディタータイプ → UVエディターを選択。

3Dビュー上でAキーでリボンのメッシュを全選択。

UVを思いっきり拡大します。
するとはみ出た部分のUVがループします。
これで余白の問題が解決しました。

画面の上端と下端のUVの歪みを手動で調節すればUV展開が完了です。

テクスチャ作成

UVエディター上でAキーで全UVを選択。
UV → UV配置をエクスポートを選択。

書き出したUVを元にテクスチャを作成

テクスチャの詳しい作り方はこちらをご覧ください。

3Dビュー上でリボン形状を選択。
プロパティ → マテリアルプロパティを選択。
サ―フェースを開きベースカラー横の小さな三角形をクリックして展開。

画像の項目を確認。
右側のフォルダマークを押して描いたテクスチャ画像を読み込み。

切れ目の位置などを細かく調整

これでリボン形状のUV展開+テクスチャ制作が完了です。

まとめ

リボンのUV展開の方法とテクスチャの作り方を紹介しました。
これらのテクニックを駆使してBlenderでリボンの形状を作成してください。

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