大きさ

ゲーム制作

【RPGツクールMZ】画面の大きさについて【変え方,おすすめ設定】

おすすめはデフォルトの大きさをベースにした16:9比率の1110×624px。これでデフォルトの左右にフチができる問題に対処。また拡大による劣化対策で1920×1080pxのように大きくするとマップが大きくなりすぎる問題が起こります。
3DCG

【Blender3.4】長い形状のUVを等幅で短冊状に分割する方法

1つの長い形状としてUV展開 → 短冊状に変換 → 展開後にシームを追加して分割を増やす → 面選択でUVを移動すると揃ったUVの大きさで分割することができます。こちらの具体的な方法を解説。
音楽

【Ableton】DAWで学ぶ音の性質と12音階について

音の種類「純音・楽音・噪音」音の性質「音色・大きさ・高さ」そして、12音階の歴史やAbletonで12音階以外の音を入れる方法、その他、音域のうち、A2~A6付近を狙って音を作ると良い理由について解説。
生き方

【声質】声をよくする方法【改善・トレーニング・工夫】

声質を悪くする問題の声の高さ、大きさ、滑舌、速さ、舌打ちのような音、リップノイズ、つよい摩擦音の対処法について解説。 また、声を出さない時の負担を減らす咳の改善方法と、おすすめの飲食物について解説しました。
3DCG

【Blender3.1】VRChat向けモデルに大きさを合わせる方法

モデルの読み込み、大きさの調整し、トランスフォームの適用でデータを綺麗にする方法を解説。 VRChatの改変用モデルで小物やアクセサリーなどを作りたい方はぜひご覧ください。
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